• 首页
  • 社区
  • 商城
  • 搜索
  • 勋章
  • 话题
话题分类
 
话题标题:命令与征服3 适合竞技吗?
论题描述:
在大家眼中现在的命令与征服是否可以作为一款竞技游戏来对待了?还是依旧是一款休闲游戏?
话题资料:
发起人: 奇迹的蔷薇
发起时间: 2007-5-14 18:41:47
访问量: 6520(记录点击数)
目前评论: 234(评论总数)
正方: 1193
反方: 118
评论截至时间: 2007-7-14 18:41:47

正 方

91%
1193
正方观点:
游戏成为今年WCG的正式项目就很能说明问题了,很多玩家都已经开始享受对战的乐趣,各个种族也在不断的平衡中,EA也已经扫清了大部分BUG,着手于游戏的平衡调节。
观点描述:
(200字内)
 
勾选后匿名发言

反 方

9%
118
反方观点:
命令与征服发展至今,一直是注重剧情的一款偏RPG的即时战略游戏。即使是现在命令与征服的游戏重点依然在品味游戏剧情上。况且作为竞技游戏,命令与征服还存在很多不平衡。
观点描述:
(200字内)
 
勾选后匿名发言

第183楼

LMAF 发表于:2008-9-21 17:16:41

第182楼

匿名用户 发表于:2008-9-13 16:29:57
afgrereg

第181楼

匿名用户 发表于:2008-8-28 19:36:41
仔细玩过三国志的人会发现光荣不是随意做的,人物的数值都很耐人琢磨,甚至可以说是一个客观的评价。
至于相比于10,11的玩法完全不同,应该和9相比较,10、11我认为同样是最经典。

第180楼

匿名用户 发表于:2008-8-8 18:41:57
fifa是在不断的改进自己,为什么说抄袭实况喃?我已玩fifa的第8年了,希望EA能越做越好。

第179楼

火花 发表于:2008-7-6 13:53:07
游戏的平衡,不是说想就能的。 如今CNC3的不断平衡相信各位有玩过的玩家有目共睹,不要因为什么片面的东西就来否定CNC3.

第178楼

匿名用户 发表于:2008-7-4 19:41:30
希望C&C3更加完善,扫清所有的BUG

第177楼

T-17 发表于:2008-7-1 18:36:30
应该把凯恩之怒也加入进去。

第176楼

匿名用户 发表于:2008-7-1 11:28:39
CNC能否竞技 其实已经不用多说了。用事实用数据说话好了。其实是否可以竞技 我觉得不应该只是对战玩家之间的因素来决定 很大程度取决于是否具有观赏性 不光是懂玩得高手 就算不懂玩的人也可以看呀 我不会踢球 可是我喜欢看比赛 星际就是个成功的例子

第175楼

匿名用户 发表于:2008-6-26 16:27:08
有平衡就能竞技

第174楼

孙小五 发表于:2008-6-13 23:16:08

第173楼

淺淺夕陽 发表于:2008-5-30 11:12:53
那是;

第172楼

嚣张于焰气 发表于:2008-5-11 12:39:40
晕,CAC当然适合竞技了,这种微操较少的游戏更注重兵种搭配,优势军火,全局战略,不像魔兽,只比微操,战术都固定化了,普通玩家玩的话一点智力都没有,不好玩

第171楼

nOma 发表于:2008-5-11 3:27:43
说实话……我还没见过有人玩CC3强到用人海淹死对方的录象呢,人海最终导致加入Nod vs GDI,直接一个2500丢过去,让你的部队全部变经验

第170楼

匿名用户 发表于:2008-4-29 11:04:53
游戏的挑战性很很高

第169楼

匿名用户 发表于:2008-3-10 19:22:07
lindian1119:
许多人说CNC不能做竞技游戏主要是因为它存在着一个“人海战术”的玩法,那么我问个问题:他能用人海,你为什么就不能呢?最后人海碰人海。。。平衡啊!

第31楼

匿名用户 发表于:2008-9-26 11:16:46
怎么看都像,乡下人玩的游戏. - -!

第30楼

匿名用户 发表于:2008-9-13 16:29:56
reaggdf

第29楼

匿名用户 发表于:2008-5-8 15:37:56
兵种过于复杂, 组合过多,如果科技过于复杂可以像war3学习。设计出一个核心“英雄“, 可以平衡现在的兵多将少的局面。

第28楼

匿名用户 发表于:2008-5-3 21:36:36
恩··不行的

第27楼

匿名用户 发表于:2008-1-23 16:41:04
CNC3不够平衡

第26楼

匿名用户 发表于:2008-1-23 16:40:03
肯定不行!

第25楼

匿名用户 发表于:2008-1-23 16:38:43
肯定不行!

第24楼

匿名用户 发表于:2008-1-23 16:36:19
不一样!

第23楼

匿名用户 发表于:2008-1-23 16:36:13
不一样!

第22楼

匿名用户 发表于:2007-12-25 6:44:05
所谓的CNC3不需要微操要大局观. 我不同意. 竞技类游戏之所以有看头,是因为那是人与人智力和灵活反应的比拼.变数才能带来精彩.表现为微操作. CNC3不需要微操,那就是什么?就是开场就已经定了自己打法,只要算好什么时间出什么兵,到时候一起推过去,打得过打不过就听天由命. 开场就已经定好的东西,有啥好看?

第21楼

宋福参 发表于:2007-11-22 21:27:59
不可以! 你认为红色警戒能上 WCG或者其他的国际赛事吗?根本不可能!

第20楼

天笑 发表于:2007-10-20 11:58:28
在好的游戏也的有好的玩家~从玩游戏角度来讲只是为了消遣不是为了别的~

第19楼

热带冰川 发表于:2007-10-9 23:08:35
换没有打竞技,现在大关熟悉兵种,还是觉得GDI实在是太强,一个部队包含几个猛犸、几个运兵车(装满兵)就几乎无敌了,地面空中都能照顾。相比之下NOD是在是。。。。,奇观,难道NOD不会造运兵车?

第18楼

Bberwe 发表于:2007-10-6 17:52:18
微操,命令与征服3不需要很好的微操。

第17楼

匿名用户 发表于:2007-8-20 23:39:57
都无所谓。真的希望EA在游戏机制上,好下功夫做好了平衡性,才能有竞技的前提。谁都不愿比一个不平衡的游戏。

评  论

观点描述:
(200字内)
 
勾选后匿名发言

第20楼

匿名用户 发表于:2008-10-1 18:02:56
审核时间太长

第19楼

耍浪漫 发表于:2008-9-21 18:41:43
用VLAN联机平台也可以和对战啊

第18楼

C君 发表于:2008-7-25 13:25:58
C&C不愧是及时战略之父啊

第17楼

God's Devil 发表于:2008-6-18 12:36:01
很好啊,要的是战术不是模式
玩是为了乐趣,光看微操没意思

第16楼

匿名用户 发表于:2008-3-22 21:15:24
可以啊,当然行!

第15楼

am1mx1myt 发表于:2008-2-7 18:07:25
适合啊!

第14楼

匿名用户 发表于:2008-1-21 19:23:46
没有垃圾的单位,只有垃圾的玩家

第13楼

匿名用户 发表于:2008-1-20 0:27:36
我想问在哪儿可以买到这款游戏啊?

第12楼

匿名用户 发表于:2007-12-25 6:32:14
什么叫做"魔兽扭曲人的意志" 发你神经.魔兽怎么个扭曲人意志了?它教你去做坏事了么? 你从来不玩你就已经没资格评论了.我玩过CNC3和魔兽3,我就觉得人家魔兽称霸如此长时间RTS游戏是有它的道理的.就是很平衡,平衡是什么?平衡就是通过微操作可以有很多变数. 平衡就是就算前期打吃亏了,中间来了一段精彩的小偷袭,临时出兵种反败为胜.这种情况魔兽里常常见到. CNC全系列都没有精彩变数,基本就是兵海

第11楼

匿名用户 发表于:2007-9-29 12:01:10
游戏不一定要求非常的平衡,只要不会有太明显的过强或过弱就行,RTS游戏的精髓不是微操,而是一个大局观和对对手心理的揣摩

第10楼

Dr.Sun 发表于:2007-9-14 19:38:23
有必要争成这样嘛,不就是游戏吗?各人有各人的看法和喜好,不必强求.ps:偶喜欢c&c不喜欢sc,呵呵

第9楼

匿名用户 发表于:2007-9-14 12:14:48
命令与征服RTS王者无敌!!!!!!!!

第8楼

背包包去偷拍 发表于:2007-8-8 16:25:58
支持 啊 顶

第7楼

wettttttttt 发表于:2007-8-7 23:10:53
CC3里几乎没给微操留下发挥的空间...