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十年经典职业赛车游戏NeedForSpeedNFS 新年版历史回顾

在汽车出现之后,就有很多的竞速爱好者试图将马力及车辆性能推向极限,并在通过终点线的那一瞬间缔造全新记录。所以,打从有游戏机问世之后,竞速游戏的出现,一点也不令人讶异。自《Pole Position》这样的经典游戏为玩家奠定了道路竞速的基石之后,曾有无数同类型赛车游戏争相涌入市场,而只有《极品飞车》系列在过去十年内,不断想办法为赛车迷们带来创新的体验和最热门的车款。也正因为这样,《极品飞车》系列才能够在众多同类型竞争者当中立于不败之地。
第一代1995年:《极品飞车》
创新:真实世界物理引擎

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第一款《极品飞车》游戏(Road & Track),首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation、Sega Saturn和PC-CD版本。这款游戏只有三条跑道,其焦点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉,而且每辆车的性能都不尽相同。 《极品飞车》这个名字宣告新一代赛车游戏大作的诞生,只不过由于1995年条件受限,那个时候的赛车只是象一个会动的火柴盒,而且这只是个DOS游戏。

在《极品飞车》之前的许多游戏,让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,但《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予每辆车不同的驾驭感受(并大幅提高游戏性)。
目前许多最新款式的游戏整合了相当层级的物理引擎仿真真实世界的驾驶体验,而《极品飞车》乃是第一款使用这类引擎让游戏更具挑战性的竞速游戏。《极品飞车》也是第一款具有追逐模式的游戏,允许玩家在追击模式中,在警察巡逻车的追捕之下,测试他们的竞速技巧。
第二代:-1996年《极品飞车2》 引领3D画面的诞生
创新:改装车辆

极品飞车在第二年出版了新作-极品飞车2,画面更漂亮,游戏更好玩,有了更多的赛车和赛道,同时这一代告别了DOS,进入了WINDOWS系列.

《极品飞车2》推出时,由于游戏逐渐转移至PlayStation和Windows 95平台上,使得Sega Saturn日渐没落。在《极品飞车2》推出之前,赛车迷们只能一方面对《极品飞车2》抱持着高度的期待,一方面不断重玩着前一代的产品。



而这第二款系列作品,并没有令玩家们失望,导入了诸如Maclaren F1、Ferrari F50等众多超级跑车。《极品飞车2》PC版也是第一款允许玩家改装车辆的赛车游戏。即使玩家无法从无到有发挥狂野的创意,程序员们仍为具创意的车手带来好用的编辑套件。
第二代特别版:《极品飞车2特别版》-1997年
创新:改良的热力追踪模式

这一代是基于极品飞车2而开发的,画面有所提升,游戏中添加了更多的赛车和跑道,速度感也越强.

《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让《极品飞车》的爱好者重拾热情,开发小组舍弃了仿真类型的游戏内容,以便打造全新的大型电玩感受。为了重拾“热力追踪”的主题,《极品飞车2》里的警察驾驶着超级跑车,随时准备在各种状况下缉捕车手。在追击模式中,纳入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队追击的警察车队,经过改良的追击模式让玩家从原本的从容不迫变成紧张万分。
PC版的游戏还包括了EA独创的车辆编辑器,允许富有创意的车手创造更多的车款,并可将自创车款加入游戏中。此外,1998年正好是3dfx大行其道的一年,并使3D图形成为市场主流。当然,安装这类显示卡需要花一大笔钱,但却可以让游戏跑起来非常顺畅。现在,所有的新款PC都拥有远远超越3dfx的3D处理能力。
第三代:1998年 - 《极品飞车3热力追踪》
创新全面支持3D


PS:汽车爆炸起火后竟然毫发无损(笑)......
第三代的画面开始全面支持DIRECT3D,有更多赛车和跑道,有更真实的画面,同时加入了热力追踪模式,可以和警察来个亲密接触,如果你讨厌警察,你也可以扮演警察.这使得游戏更好玩,同时成为一款经典.
第四代:《极品飞车4孤注一掷》-1999 年
创新:环境效果和扮演警察

可以说是极品飞车3的升级版,保留了极品飞车3的可玩性,游戏加入了车辆损坏系统,你要对爱车更加爱护咯...


车手们鲜少会留意前方道路以外的细节,大部分的人们只会留意到那些会对他们造成影响的效果。在《孤注一掷》中,车辆会闪烁着金属光泽,天空中漂浮着热气球,烟雾和大雨等天气效果能使驾驶条件更加复杂,并让竞速增添几分刺激感。最后,车手可以扮演执法者,拋掷尖钉带及设置路障缉捕车手。
第五代:《极品飞车5保时捷之旅》--2000 年
创新:颂扬保时捷


这一代完全是保时捷的天下,上百种保时捷绚丽登场,同时取消了追击模式,但是加入了工厂训练模式,考验你的驾驶水平!


在四个《极品飞车》系列产品中,都可以见到保时捷的身影,因而开发小组打算设计一款以保时捷过去所推出的卓越车款为主题的游戏。除了展现全新的物理模型(受到保时捷认可),车辆的操控性也接近真实,玩家可以体验在都会街景、海滩小镇和秋天景色中奔驰的快感。
《保时捷之旅》也加入了损坏系统,只要你的空力系统、悬吊系统或引擎有所损坏,不但会影响你的车况表现,你也感受得到。这仍旧是一款大型电玩式的竞速游戏,但玩家现在必须更小心地避开水泥墙。《保时捷之旅》也提供了保时捷曾推出过的车款完整历史,让玩家们对喜爱的保时捷有更深入的认识。

另外,EA Racing 服务器的加入,为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在线上一较高下。
第六代:《极品飞车6热力追踪2》--2002年
创新:回放摄影视角

好象极品飞车1年没出新作,难道是因为第五代不受欢迎?还好,2002年,第六代诞生了,久违的热力追踪回来了!游戏中有22种令人垂涎的世界名车和10多条赛道,同时画面更华丽,让你在激动人心的音乐中一次爽个够!


我看《GT5》画面不过如此 极品飞车6特效以及分辨率全开↓


《热力追踪2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,并且重拾最受欢迎的系列特色——追击模式。在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《热力追踪2》里,玩家必须更加小心。另外还有全新的图形引擎能使玩家看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。
第七代:《极品飞车7地下狂飙》--2003年
创新:导入甩尾模式



热力追踪再次消失...但是改装模式加入了游戏,这代作品EA不太重视欧美赛车,倒是把小日本做了主角,方便改装,游戏由白天变成了黑夜,游戏加入了漂移赛和直线加速赛,让你尽情施展你的驾驶水平,同时DIRECTX9带来绚丽的视觉效果,让你开着爱车,在夜里狂飙!真正感受极品飞车的速度真谛!
PS:从这一代开始,香车+美女一齐登场,靓车多多,美女多多,让你看个够!
直线加速赛中千万别撞墙撞车,否则你的车就玩完啦!


驾驶常人无法拥有的进口车辆,总会吸引众人的目光。2003年,《极品飞车》开发团队决定将重点放在日益受到欢迎的都会街道竞速上,街道上的常见车款被重新改造成高性能的跑车,拥有加强的马力、调整过的悬吊系统、酷炫的霓虹灯和震耳欲聋的音响系统。
这款游戏不但要吸引新车手加入,还要使过去的《极品飞车》迷回锅,因而导入了许多新特色,带来全新挑战和改装乐趣。首先,也是最重要的,就是速度感。开发小组雇用了曾负责“星际大战首部曲”经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。游戏的主轴让车手可透过竞速赚取资金,替他们的车辆解开新的改装套件,或是在车库中增添全新的车辆。

系列中的其它游戏总会增加新的模式给人耳目一新的感受,而甩尾模式对《极品飞车》玩家而言是个全新的概念。当玩家集中精神想办法让爱车跑得更快之时,甩尾模式不只考验着他们的技巧,还让他们能够领会动力滑行的美学。一旦熟悉不踩煞车过弯的方式,玩家便可在甩尾模式中,于短距离跑道上考验自己闪避障碍物的能耐。
第八代:《极品飞车8地下狂飙2》--2004年
创新:宽敞的世界


作品并没有多大新意,但是画面更真实,保留了第七代的所有特点基础上加入了自由漫游模式,而且有了变幻的天气,晚上不只是原来的晴天,还有雨天,自由漫游时如果感觉无聊,你还可以找一个街头的赛车,和他来个追逐赛,燃烧你的金钱!

《极品飞车8:地下狂飙》的玩家们(为数众多)对下一代的《极品飞车》有许多的想法,开发团队将重心放在最主要一点上:玩家们想要更宽广的游戏世界。



《地下狂飙2》让玩家们的梦想得以实现——宽广的Bayview城市。在这里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。在更宽敞的城市中,玩家能有更多的探索空间,并可锻炼他们的竞速技巧。
而且车辆调教系统也是最强的一代。
第九代:《极品飞车9全民公敌》-2005年
创新:带种的追击以及画面的提升

吸...从地下爬出来了,回到乌烟瘴气的白天...热力追踪的元素和地下狂飙的元素完美结合,你可以任意非法改装赛车,制造多少违法事件都可以,只要不被警察叔叔逮捕就好...游戏添加了挑战赛模式,考验你的实力,或许说这款游戏看上去更象一部好莱坞速度大片.


《极品飞车9:最高通缉》是至今为止最具野心的《极品飞车》系列游戏。结合《地下狂飙2》宽敞的世界,《地下狂飙》的性能改装,并使“追击模式”重见天日。
《极品飞车》系列自1995年发行第一款作品至今已有10年,在这10年间所推出的系列作,每一款都给玩家朋友们带来了无限的飚车快感和竞速比赛紧张刺激的真实体验。

当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧XBOX 360 版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追踪2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。


打造一款《极品飞车》游戏的方程式实际上相当简单:乐趣+容易上手+大胆创新+热门车款=极品飞车。只有透过这个方程式,开发小组才能创造出以《极品飞车》为名的游戏。由于《极品飞车》系列过去曾推出过十多款产品,我们打算只回顾系列中的重大创新产品,并让玩家们一睹在《极品飞车9:最高通缉》之前的产品发展史。
第十代:《极品飞车10生死卡本谷》--2006年
创新:山路的加入

现在最火暴的极品飞车.再次回到黑夜,但是游戏再次完美结合了第九和第八代的特点,取消了棘手的直线加速,让赛车不再困难.黑夜不再寂静.同时游戏引进新的改装技术-AUTOSCLUPT,任意调整零件大小,宽窄,长短,薄厚,同时游戏加入了山道挑战,在弯弯曲曲的山路上和BOSS一决高下,在这里要小心哦,如果稍有不甚,你的爱车就从悬崖上一掉到底啦...

并且剧情也有所延伸,从《极品飞车9》飞跃断桥的宝马M3来到了《极品飞车10》造就了M3传奇故事的延续 ~
世界极速第一:
更多视频请看:http://www.ccnec.com/segment/2007/09/17/3047.shtml

第十一代 - 《极品飞车11职业赛道》2007年
创新:全部游戏内容都职业化,画面真实的不得了,又该掏腰包升级电脑了

本人原创视频地点:http://www.56.com/u36/v_MjIyNTkxODU.html
http://www.56.com/h15/uv.videolist.php?user=zhouyinsky&pct=1
NFS11是 所有NFS系列车型最多的 签约汽车厂商最多的一个NFS系列版本,《极品飞车11:专业街道赛》拥有历代最令人赞叹的车辆列表-横跨40年26个制造商的大量车辆将出现在游戏之中。



此外《极品飞车11》的日系车辆还是比较多的~
本人原创视频地点↓
http://www.ccnec.com/z/NFS/2007/11/07/018675.shtml
http://www.ccnec.com/segment/2007/09/17/3047.shtml
《极品飞车11》全部车辆总汇:http://pub.ccnec.com/forums/thread/658077.aspx
第十二代 - 展望《极品飞车12》2008年
创新:夜晚与白昼交替

来源:游侠论坛 作者:zwell
我一个在美国留学的朋友在EA公司做兼职。无意电话里聊到《极车飞车11》的时候,他说了点东西,不能说是秘密,但可以当个参考。
他说在《极车飞车11》全球上市的后的前几天,EA就在整理《极车飞车11》的反馈了,他说他们的头头在一次短会的时候还说,《极车飞车11》没有采用故事情节和白天黑夜的相互交替的新型模式比较可惜,还有就是《极车飞车11》本来开发的时候还有一个浪漫模式,类似自由模式(就是开着你改装的车,然后一定的改装和级别之后里面的代言美女会搭乘你的车在一个特定的路线上飞驰)。然而却没有出现在《极车飞车11》里,就在短会后还知道发了封邮件。里面有一个游戏 FlatOut 2的光盘 。
于是我特地找了FlatOut 2 玩了一回,确实觉得《极车飞车12》有可能会回归。而且真的要是吸取其中的一些经验,我想场景和撞车的感觉和游戏性的话。《极车飞车12》肯定会给我们一翻新的感觉。本人目前最猜想的就是他说的白天和黑夜交替是怎样一个模式,还有就是那个浪漫模式了,这一切却真让人不得不又在期待《极车飞车12》的来临了……
上述基本素材来源于:
http://www.ccnec.com/z/NFS/2007/02/05/000587.shtml
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da1c13901000asl.html
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