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主题:谁是RTS第一?《命令与征服3》PK《星际争霸2》大辩论
第10楼
发表于:2007-05-28, 21:48
setup

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我的游戏幻想三国志3

无意义的讨论
第11楼
发表于:2007-05-28, 23:01
luxingji

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我的游戏模拟人生2:特别版 炽天使2 秘密任务 中土战争2 巫王之崛起 中土战争2 战地2142

WESTWOOD能和暴雪抗衡的时代是在c&c和魔兽争霸2的时代,那已经是10多年的事情了。现在的暴雪基本等于经典而W2(WESTWOOD)只不过是一个出商业游戏的。我HALOWAR(光环战争)都会比C&C3好,因为在图像上它将支持D10,在平衡上估计不会更差了,在文化层面上HALO做的是相当不错的。对于C&C3在出来的时候就只想玩一下单机任务,对于HALOWAR还在考虑是否有联机的乐趣。对于SC2要先玩单机任务了解文化背景,再联机体会竞技乐趣。快餐是食品但永远不属于饮食文化,即使它送我一堆赠品,也只能是快乐(省略两字)餐。希望CCNEC能代理SC2,并且可以带购SC2的手办(就是200美元的那款)。
第12楼
发表于:2007-05-29, 1:30
和风追逐云

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战争帖~~~╮( ̄﹏ ̄)╭
第13楼
发表于:2007-05-29, 2:05
BoeZombie

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我的游戏战地2142

两款游戏的文化底蕴不同,我觉得可比性也很难说清楚,非要争出个King完全是宣传的噱头

但是,想说清楚也很容易,只需看全球这么多年的电子竞技大赛,有采用CC的么还...而SC却多年被采用,这1条就是最有力最直接的证据了

我一直怀念RA95的年代,后来的westwood出的RTS一代不如一代了,我记得我最后玩得是《泰伯利亚之日》

爱游戏,爱FPS
第14楼
发表于:2007-05-29, 9:23
万恶我之首

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网元真邪恶~~~
第15楼
发表于:2007-05-29, 10:29
沙漠の狐

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支持CC3~真正喜欢CC系列的玩家玩的不只是游戏~对泰伯利亚的“信仰”才是关键!

再说了~SC2又没上市~没上市的游戏不能参与比较~

越来越累、烦、抱怨……9成已经得了抑郁症~
原创终于出了 XD
第16楼
发表于:2007-05-29, 10:43
safuly

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网元网真可笑,鸡蛋碰石头不说,还把未上市的游戏和已上市的来计较。
第17楼
发表于:2007-05-29, 11:23
Mcoy

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这贴除了引发开战之外没什么意义了。。。。
没什么第一不第一的,所以不投票。
第18楼
发表于:2007-05-29, 11:46
沙漠の狐

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我的游戏战地2142

其实原因是网元想看看cc3和sc2哪个更受玩家欢迎~然后选一个投放市场~另一个就放弃了~
ps:说白了就是网元对CC3在大陆的市场有点失去信心了

越来越累、烦、抱怨……9成已经得了抑郁症~
原创终于出了 XD
第19楼
发表于:2007-05-29, 11:50
Mcoy

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乱马父:

转自BLOG李谢小家!

  最近的RTS有什么大作?只要是这类游戏的爱好者大概立刻都能脱口而出:命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)!

  嗯,没错。不过如果我下面给你看一些图片,不知道你会有何感想:

 

  熟悉这个游戏的应该知道这是什么意思吧(这个游戏的设定的背景是个架空的所谓与现实“平行”的世界,简单的介绍我放到后面了,有兴趣的可以看一看),这个图是在玩外星战役的开场影片(注意是影片,没错,玩过的都知道)里截出来的,大概的意思是NOD的狂人凯恩为了引外星人来地球开采那个泰伯利亚矿,而诱使GDI运用了中子大炮,结果引起了地下泰伯利亚矿的连锁爆炸,而图中那绿绿的区域正是外星人眼中的爆炸区域。

  那么,现在可以知道为什么我要把这几张图拿出来了吧?看看,相当于现在中国的区域,成什么样子了?基本上内陆都给炸光了,只有沿海地区还有一些幸存的地方。而这个爆炸的设定做到多细致呢,再看看下面这张小图:

  看出来了么,向右边延伸的那几条线是黄河、长江、珠江……

  说起来,这《命令与征服》系列的最初制作者WESTWOOD,可能从一开始就没有想到要在亚洲发行他们的产品,他们当初在设计时,就完全从他们——美国人的角度来看待这个世界的,所以很不幸,从一代起,就设定了中国是个泰矿的重污染区。

  也可能是他们如此没有全球化的眼光吧,所以后来,他们就被EA收购了,再后来,连这个曾经出过无数经典游戏的制作组自己也被解散了……

  但新东家EA虽然在亚洲、中国发行无数游戏,可好象也并没有打算改变原来的设定,或者改变了怕那些“死杆”份子会强烈抗议吧。于是在这三代中,中国,就被炸去了大半。不过EA还是小小地玩了个花招,所有有关东亚的地图都是快速闪过或者干脆就不显示!

  也许对西方而言,东方文明是他们永远挥之不去的阴影;也许对他们而言,世界的大同,仅仅只是要留下一种肤色而已,总之,从游戏里,可以看出他们根深蒂固的“白人至上”!

  说完了外面,我们再来看看我们自己。其实《命令与征服》系列都有一个同时期的兄弟作——虽然从来没有,也永远不可能在国内正式发行——《红色警戒》!有一点游龄的玩家,应该立刻就会回想起当年在网吧奋战的情景了吧!

  而这《红警》就因为在那个所谓的“平行”世界里,设定了希特勒被人们利用时空机器而提早除掉了,结果却是苏联后来发动了世界大战(当然,泰伯利亚矿也有。基本上,《红警》可看作是《命令与征服》的前传)。还没有正式涉及到中国,就已经被严格的禁止了,那些涉及的就更不用说了。比如,还是WESTWOOD的《将军》,比如,EA自家的《战地2》,统统在文化局等相关单位里直接被枪毙掉了。

  一个文化只有处在弱势才会拼命的去保护自己,去排斥外来的东西。可这有什么用?现在是网络时代,虽然你这个不准,那个不行,大家还不是一样在玩?

  政治层面的我们不去谈了,那个太大太高深,我们不懂谈,也谈不了。就说这游戏产业,国内有过扶持、引导么?这个可以看看韩国,人家起步比我们晚,结果,中国的网游几乎被韩国占了大半江山!

  而更可怕的,当我把这几张图贴到国内某大型游戏网站后,几乎不到半分钟就被删掉了。我可以理解他们的心情,这种明显有政治意味的东西,大家唯恐避之不及,哪还敢光明正大的拿出来讨论?而且,现在国内还有那么多玩家几乎是翘首以待这个《命令与征服3》的正式发行,而EA也正积极准备这事,如果这贴不小心被文化局某位“有心人”看到了,这款大作被毙掉,这个责任,谁敢去担?

  好在我这个的博客几乎没人来看,所以放上来吧,有缘的看客请一笑而过吧!

要照你这么说的话,WESTWOOD和EA应该没想过在美国卖红警2了,自由女神像啊,白宫啊,全都被轰掉,苏军都把美国总统逼到汤姆叔叔的小屋去了。而且WESTWOOD也没准备在意大利卖C&C,因为第一代起那里就是泰伯利亚最早出现的地方,所以那里必然在最后成了“零之领域”全球污染最重的红区了。顺便说一下,GDI任务你要是用泰伯利亚液态核弹,欧洲也差不多了。

你先把C&C原版和泰伯利亚之日玩上一遍再说。你可以说在原版里看到中国地区有Nod活动的标志。但是在泰伯利亚世界的1995年没有任何地区是严重污染区。当时那东西仅仅被当作是有价值的矿物资源而已。况且非洲那个时候最容易出现大量的泰伯利亚矿(Nod任务怎么在非洲就是由于那里政府管辖不大,而且矿多)。

他们白人至上论只是你个人的观点。沙丘:帝王战争(俗名沙丘3000)也是WESTWOOD出的。亚崔迪公爵是黑人。奥图斯给你下命令的是黄种人。

至于EA的战地2,只用说CCTV-7就够了。

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