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主题:《三国群英传Ⅶ》女兵成主角
楼主
发表于:2007-12-20, 20:48
冬天无雪

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我的游戏幻想三国志3 荣誉勋章神兵天降 中土战争2

 
 
 

    三国是群雄逐鹿的经典历史,《三国演义》被公认为中国四大名著之一,三国时代也因此成为游戏业界的宠儿,多年来各种以此为题材和类型的产品纷繁杂乱、良莠不齐,据不完全统计已超过200款之多。随着时代的变迁,其中超过八成的游戏作品已逐渐被玩家们所遗忘,而另一些则经受住了层层考验,成为了系列化经典作品,不断推陈出新,以即时策略类见长的《三国群英传》系列便是后者中的一大典范。

    历时九年,横跨七代,宇峻奥汀所创造的这一成绩在国产同类型作品中堪称翘楚,其本身就说明了“三国群英传”系列的巨大魅力。一代的横式卷轴、二代的军师技能系统、三代的自创新武将以及四代的千人战,时至今日依然被众多玩家所津津乐道。而在近年发售的五六两代,则分别就山水地貌以及个人专属特技等细节加以强化,每一代都在“不变中求变”,在传统下寻求创新。

    即将狂澜上市的第七代,也同样遵循这一经典法则。在大幅提高画质的前提下针对各武将角色的情义关联与互动性进行大胆创新与改良,衍生出夫妻合技以及情义技等更为华丽的技能,并将女性角色的地位放置于前所未有的高度。

    女性往往在三国游戏中起着辅助性作用。虽然在该系列的第六代中,宇峻奥汀已注意到对于女主角的刻画,可由于时间以及其他综合因素的考量,最终依然让男性占据了主要地位。因此,在七代开发初期便已制定出以女性为主体的核心,在剧情、游戏性、武将技、合体技等各大方面均有所侧重。

    本次的重大改革之一便是将普通女兵的技能大幅强化,特别加入新增的近战士兵——舞娘。根据玩家的反馈,前作在中后期战役强弱分明的情况下,使得游戏进程变得索然无味,而舞娘的出现或可对此境况加以改善。

    以魅惑敌方化为我方战力为主要的能力,并可召唤出落雷童子加入战场,舞娘的这一特殊技能不仅有效增加了玩家战术运用的丰富性,更可为“强者恒强”的定律划上最后的休止符。

    与其他兵种相类似,舞娘在本作中也拥有三阶兵种:舞娘——舞姬——星官,当最终进化为神秘的星官后,其极大的攻击力与魅惑力较之强力主将也毫不逊色,倘若操作得当甚至可使战局发生翻天覆地的转变。

    七代对于女性的重视不仅体现在普通兵种,在夫妻情义合技中更被展现得淋漓尽致。孙策与大乔、周瑜与小乔、孔明与黄月英、吕布与貂蝉……这一对对旷世伉俪所演绎出的合体技能都将不时引发出华丽的特效,并对战场的局势转换起到重要的关键作用。“夫妻同心,其利断金”,当神凰灭世、鬼神烈戟、火神灭世、花岚绝剑、八卦火神炮这一连串令人惊艳的技能被华丽施展之际,玩家们也能更为深刻领悟到“男女搭配,干活不累”这一恒古不变的真理。

    三国不再是男人们的战场,巾帼不让须眉,谁说女子不如男!《三国群英传7》的女性兵种成为主角,喊出了来自女性同胞的最强音。这种变革究竟是进步还是后退?这一答案或许等到游戏上市的那刻便会自见分晓。

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