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主题:强大新兵种加入!《星际争霸II》虫族全面前瞻
楼主
发表于:2008-03-14, 12:40
yuht82

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今天,Blizzard终于让全球粉丝见识到了《星际争霸II》第三个也是最后一个种族——虫族的真面目。他们向媒体展示了虫族的试玩。游戏中的虫族和前作中的游戏方式非常相似,但兵种变化很大。

   这次试玩首先公布了一段影像,描述了虫族试图控制银河系的景象,游戏的旁白是虫族标志性的角色变异女王Kerrigan的叙述。她讲述了虫族在银河系中消失了几年。在这期间种族在进行“进化”。女王说到了虫族会更加强大,最终的“变异”才刚刚开始。相信在单人战役中会详细的描述这一情节。

  游戏的试玩中我们可以见识这次虫族的科技树的全貌。首先从相同点来说,这次虫族的建筑模型几乎和前作是一致的。所有的虫族单位都是从孵卵所的幼虫开始。所有的建筑都是由基本的工兵修建。和人族以及神族一样,虫族也将会用传统的方式收集水晶和星际气矿。你的建筑只能建在虫族孵卵所附近的紫色泥土上。

  虫族的科技树和兵种序列相比前作有了很大的变化。一些基本单位像是猎犬(zergling)和刺蛇( hydralisk)功能变化不大。但根据Blizzard表示,多半的虫族单位都是全新的。就算是保留下来的也有了不少改动。有一种新的地面作战单位叫做蟑螂(roach)将会有惊人的生命回复能力。很多作战单位在单挑时可能杀不死蟑螂,原因是他们的回复速度比对手造成伤害的速度还快。真正搞定这个新兵种的方法集中的重火力进攻。但是大批的蟑螂的确对于无防备的敌人来说会是灭顶之灾。

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  游戏中还会有一种称为新的支援单位称为盗贼(infestor),他们可以在地下边挖洞边前进,而且他们不用爬上地面就可以使用很多技能。比如你可以操作他们潜入敌人的基地正下方,然后在基地的中心使用“群体攻击”技能。你就可能瞬间占领建筑物切断敌人的单位生产线,从而生产自己的自爆生化人(infested terran)。尽管这些变种人部队的杀伤力有限,但的确可以扰乱敌人。当敌人手忙脚乱的处理这些麻烦时,虫族的大军就可以来一个里应外合。不过盗贼的地下行动很容易被任何一种感应设备侦测到,所以行动需要极为小心。

  新作中最强大的虫族单位可能就是女皇(queen)了,不过你只能制造一个。女皇是一种大型的防御单位藏在你基地的周围,并且可以施展各种有趣的防御能力。她几乎可以在瞬间在虫族的领域里建造小炮塔,还可以为炮塔配备侦察兵种尖叫者(shrieker)扩大炮塔的防御范围。你还可以让女皇升级扩大体型,并拥有更强的能力。升级之后女皇将可以扩大虫族的紫色领地,还可以将整个地图上的虫族建筑物联系在一起。甚至还可以修理建筑物、在基地的防御方面,它还可以进行可怕的格斗攻击。相信如果微操作好的玩家会让女皇这样的单位发挥出很强大的战斗力。

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还有一些我们熟悉的单位也做了很多改变。比如新作中的领主(overlord )将不再是侦查单位,也不再能运输其他单位了。这次他们可以污染矿产之类的资源,让敌人无法使用。他们几乎可以爬到地图上的任何位置。领主还能够进化成一种飞行单位叫做监视者(overseer)侦察到隐藏的敌方单位。前作中强壮的雷兽(ultralisk)在本来已经很强大的近战能力中加入了范围效果。用他们拆敌方的建筑物实在是太实用了。

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  Blizzard在本作中定义的虫族游戏方式仍然是以量取胜。尽可能地多生产蟑螂、刺蛇和雷兽就可以用潮水般的进攻轻易取胜。游戏即便是同屏的单位极多时,帧率仍然比较稳定。游戏中还有一些细微的改变,比如加入了高产矿的概念,这种黄色的矿产可以比蓝矿提供更多的能源。游戏中会有一些像是岩石之类的可破坏场景出现。游戏中还会有侦查塔出现,任何一方占领之后视野就会变大。

  相信随着游戏制作的继续深入,Blizzard还会对三大种族的平衡性作出进一步的修改,让我们一起期待08年的怪物级作品——《星际争霸II》的诞生。

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发表于:2008-03-19, 20:26
海盗战皇

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那个加大的蟑螂是什么东西

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