大家好,继《维加斯》的剧情之后,《维加斯2》的故事已经开始了。这次的《维加斯2》画面比1代好,而且要求也更高,没有8600以上的显卡只怕跑最低效果都只有20帧左右。在玩一代的时候画面和速度还可以接受,二代竟然出现好多物体渲染失败的情况,计划更换显卡中……
《维加斯2》的操作方式与一代相同,进入游戏后首先是人物设定,可以设计人物的性别,头发,面孔,男的还可以设置胡须等等。设置完成后菜单出现,设置好的人物就站在菜单旁边。以后登陆就无需再次设置了,也不可再次修改。游戏中第一个选项是剧情模式,第二个竟然是匪徒模式,进入后和故事模式的选项相同,目前剧情通关中,还没有研究这个选项的内容。
不知是否本人玩一代时遗漏了,2代里出现一个门底的窥视镜功能,进门前了解门内是否有人并可以用“T”键设置优先攻击的两个敌人,相当好用。二代游戏设计了一个升级功能,根据过关和杀敌方式等等获取的分数来升级和升职。目前了解的情况是按照难度的不同,杀死敌人得到的分数也不同。我玩的是中等难度,杀死敌人平常得3分,特殊杀法得5分,方法很多,暴头,隔山打牛,用手雷炸都可以。升得官职越高则可以穿的衣服和防弹衣种类越多,穿的越多越重,玩家游戏中的动作就越慢。跑起来慢,做射击动作也会慢下来。穿轻便的防弹衣则行动敏捷,但挨不了几下就挂了。还有头盔,眼镜,面罩的设置。记得有一次耍帅把原戴的头盔换成了狙击手喜欢的鸭舌帽,乖乖,只要头部中枪一下就挂,所以在选择的时候一定要注意自己的水平,选择适合自己的。除了防弹衣之外还可以选择护肩,护肘,护膝,而且每一项都可以选择装备左边还是右边或者两边都装备,相当人性化的设计。武器是随着特殊升级点来获取的,也可以在路上捡敌人的。武器升级分3种(和升级点数分开算的)精准射击(准心标志)暴头,移动中射杀都属于精准射击。武力威胁(拳头标志),偷袭,手枪杀敌等等。爆破专家(爆炸标志)用手雷炸或者用破门炸弹炸死敌人都有这个分数。根据升级的不同解开的武器也不同,具体对应解开的武器请到网上搜索。
升级分数并非只加不减,如果玩家不小心用手雷炸死了自己,或者杀死了人质、同伴,会被扣除相当多的分数(10~50不等)。不过玩家如果有耐心的话也可以不停的读档,因为读档以后分数是保留的,你可以连续读档并且用100种方式杀死敌人,这100次的分数都会统计到总升级分数里面。
队员的AI比1代稍强,如游戏发售前所说,前进到某个地点的时候会互相掩护,死亡的几率更小了。同时敌人的AI也强化了许多,枪法也比1代准了不少,稍不小心就会死在流弹下。而且这次敌人有更多种类的手雷和燃烧弹。就我手上用过的能扔出去的敌人好像敌人都有了,汗……
每一关的地图依然是超级的大,看准任务标明的大体方向前进就行了,任务标志是个白色正方形,上面还带有距离和上下箭头。带有上箭头说明你还要上几层楼才能到达目标位置,下箭头则要下几层楼。大厅的场景几乎都是上下好几层,或者一个大屋好几个门,可以更广泛的观察并选择喜欢的攻击方式。
最后说说个人的几个看法,升级似乎慢慢成为了FPS发展的方向了,是一种促进玩家重复游戏的动力,如果能在重新开始游戏的时候把地图自动修改一下,或者把敌人的位置重新洗牌,相信效果会更好。(想法源自暗黑的地图自动变化)如果能像修改自己装备那样修改队友的装备,再将两个队员设置成可以分开行动的话,那真的玩上几年都不会腻。唯一让我头疼的就是画面好到机器快带不动了,但愿在出《维加斯3》的时候让配置要求降低一点,我可不愿为了一款游戏而换一台电脑。
注:由于英文水平不高且目前正在通关中,剧情攻略大家在网上搜索吧。
谢谢收看,下帖再见~!
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