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[作者-指挥官基地:wbaocy1982 ]
这些只是一个概要介绍,演示还展示了战斗画面,但没有完全公开。还记得以前有段翻译,关于一个比利时游戏记者的印象,然后就这么翻译成了荷兰语,对于演示的某些地方可能有错或者是辞藻不够华丽,你永远不会了解第一手资料是怎么写的。
我才不会去扫杂志,因为大多数人不懂荷兰语,我也不认为演示里会有什么有用的东西给你看(没有集中介绍与DOW1的不同,看起来就只谈了战役模式),虽然截图很漂亮,但我不怎么兴奋,我在期待某些……更大的玩意(至少是在许可范围内的),但大概就是公布的信息还不够多的原因吧。
- 使用Essence 2.0引擎并附带Havoc物理引擎,专为DX10与多核处理器优化。
- 看起来棒极了,试想一下用这引擎做的DOW的开场,不过所有的东西多边形要更少一点(在光影与其他方面看起来几乎完全相同)。
- 同样也使用了英雄连的单位AI,比如单位反应和寻路寻找掩护之类的。
- 虽然DOW2和英雄连使用了相同的引擎(可能是升级改进过的)但绝对不会变成“太空英雄连”这种玩意,英雄连里的士兵会互相讨论迂回敌人侧翼是否是一个好点子,在DOW2里大概就是星际陆战队会互相讨论是不是应该使用喷射背包直接跳到兽人后方进行攻击。不一样的设置,不同类型的战争。
- 演示就展示了一座被破坏的城市的场景,有点类似DOW(但细节要更丰富),还会提供其他的场景如沙漠,丛林,山峦和其他城市。
- 只公布了兽人和星际陆战队,其他的种族显然是在赶工中,会在今年晚些时候公布(有多少个种族就不知道了)。
- 兽人和星际陆战队可以进行合作战役模式,很明显其他尚未公布的种族不可以。
- 更致力于让每一个单位变得独一无二;每一个单位都有名字(至少战役中看起来是这样子),还有更丰富的细节与动画。
- 在一个任务完成后Relic会给予玩家一些奖励,比如装备(护甲,武器,稀有物品之类);“让我们的小队更拉轰吧!”,你在游戏中当然是能看见这些物品的。
- 你会使用相同的单位在战役中杀出一条血路。
- 你不能操纵超过6队以上的单位!我不知道是不是仅限于战役模式,但演示的时候听起来似乎又不是。
- 小队要比从前更加有趣。
- 小队长(一个或者多个?)必须得活下来,如果你想完成任务的话;所以你得对你的小队细心呵护,不能把他们只当炮灰一样。
- 单位的喊话同样也变得更加的有趣,比如一个星际陆战队指挥官拿着把雷鸣战锤,那么对方就会有些特别台词,兽人老大会说“哦,不错的锤子,但我的要更大!”之类的话,如果指挥官没有锤子的话那么就会说些别的话。
- 战役模式中星际陆战队是从一艘太空船上进行军事行动的(译者注:难道是Battle Barge?),你可以看见底下的星球,并可以选择不同的任务(根据难度标记为绿,蓝和红)。
- 当然了,奖励物品是不可能在战役模式中立刻就能使用的,因为他们会给带回星际陆战队的船上研究下。
- 无畏现在可以踩烂绿蘑菇。
- 没有海军与空军(不过喷射背包还是有的)。
- 开发小组一共55个人,从2005年9月就开始干了。
- 将在2009年初或者晚些时候公布。



