发发一直想发的牢骚~
玩家批评制作公司不负责,不重视,制作公司又全权把责任推到盗版啊,go ver ment啊之类的...
玩了10来年游戏,我个人感觉国产游戏最可悲,最严重的问题还是在于一个游戏文化的问题,很多人可能都有这种感觉,欧美,本来历史啊传奇啊都没什么特别的,但是人家可以靠那么一些历史创造出更有史诗性的东西,(典型例子就是暴雪的游戏),日本,更是没什么历史底蕴的地方,好吧,人家这边用我们的三国,那边用老外的奇幻,各位暂且抛开一切民族问题,不得不承认,人家把这些东西一边本土化,一边完善化了,让历史啊史诗啊作为一个适合游戏剧情发展的方面表现出来了...
而我们呢,还在自夸伟大的历史,但是却什么也没做出来~三国?好吧,我认为无论是策略的还是act的.我玩的都是日本的,仙侠?我承认,这是个和欧美奇幻同级的好题材,但是同样的,不能仅靠一个仙剑继续作为借口了,更有名的就是个武侠了,辛苦金庸老先生写了那么多经典,翻制的游戏几乎....哎...
这些都算是比较常见的文化资料了,近了又有抗战,老上海,远了还有春秋战国外加山海经,中国诸神这不也是一堆好题材么??为何没人重视??好吧,我猜想很多人可能忘了一个重要原因,是哪一辈人在做游戏而不是玩游戏呢?
一个文X大X命,剩下至今还残留很多影子,麻烦还没全化开(居然扯这么远,我都服了我= =b)大家经常说的高层,保守,腐化,守旧,清清楚楚的抱着一个雅俗观念不放,说大了,游戏就是骗小孩的,重视什么?历史,中国的历史,多么辉煌多么伟大,怎么能经得起一点胡编乱造?小日本吧三国英雄弄成一堆漫画人物,甚至弄成女的,这是对历史的大不敬!!这些东西,宁可被人忘了扔了,也不能给现在这代人胡搞!~好了,完了,于是我们看到老外现在玩着的三国游戏人物都是喊着日文台词...然后,我们现在的游戏又是怎么做的呢?近年少了,前几年经常可以看到热血青年高呼振兴国产游戏事业,学习何用?,如果我开发就能如何如何...我说老大们,难道这不就是对游戏业的否认么??一直以来我觉得最不好干的事之一就是写剧本,这东西真的太难了,历史,地理,神话传奇,甚至不少理科知识,统统得要用到,不说要到个教授级别,起码对着几书柜的资料你得知道从哪查吧??那么,9几年那会,有几人有这能耐还跑去做东西给小孩玩??
哎,最近玩了玩无双大蛇,真是又被刺激了...
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