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主题:你认为___仙剑奇侠传5___是否还要采用回合制对战方式 ~!!!
第70楼
发表于:2007-10-21, 22:29
匿名

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不见得非要arpg,都玩过这么多种ARPG了,也没见多好的,而且多角色ARPG太麻烦了,能不能研究个更新的战斗表现方式,更多种的招数使用方式才是关键。我希望一个游戏能有好几种游戏进行方式,这样我们才能像以前一样把仙剑玩它个好几十遍都不腻,仙剑是我玩的第一款RPG游戏希望也是最后的国产RPG游戏。
第71楼
发表于:2007-10-22, 20:27
匿名

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回合制比容易
新手玩得没有那么慌乱
但我觉得软星公司可以制作多种模式供玩家选择
第72楼
发表于:2007-10-24, 8:41
老实的狐狸

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我的游戏NBA 08 模拟人生2:特别版

倒不是觉得一定要坚持什么,只是觉得现在的回合制还算是过得去
第73楼
发表于:2007-10-24, 22:57
魃玥

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我的游戏如何获得图标

应该学习幻想三国,可以选择既时或者回合模式,而且连招看起来爽
对老手来说也可以节约时间
第74楼
发表于:2007-10-25, 13:36
匿名

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当然是回合制了。ARPG的感觉太糟糕!那是糟蹋单机游戏!
第75楼
发表于:2007-11-04, 11:18
匿名

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回合制是仙剑的一大特色,经典不能放弃!
第76楼
发表于:2007-11-11, 18:46
千霜翎~

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我的游戏如何获得图标

RPG就是RPG,如果仙剑要改ARPG的话还不如另做一款新游。不过可以适当的对战斗模式做一些创新。现在的行动条明显是学《格兰蒂亚》的,难道作为国产游戏的第一系列,战斗模式就不能有点自己的东西吗?
第77楼
发表于:2007-11-12, 6:50
匿名

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匿名用户:
玩回合制,累,模拟得不真实,象车轮战


同意这观点
第78楼
发表于:2007-11-14, 10:36
迷の小莺

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我的游戏三国志11 遥远时空2

很简单的一个问题,回合可以控制几个人,但是换成ARPG的话只能控制一个人了,这样的话多没意思

第79楼
发表于:2007-11-14, 21:08
匿名

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习惯回合制了,慢慢打也挺好的,比较轻松的。
快速回复

 
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