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你认为___仙剑奇侠传5___是否还要采用回合制对战方式 ~!!!
第80楼
发表于:2007-11-16, 9:52
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jiying
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我的游戏
回合制战斗也有其精髓,如果什么都要学ARPG那就是仙剑了!没有回合制,其实有好多东西就不需要开发了,比如阵型,合击,连击什么的,现在的回合制没有变化的必要!
任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾
第81楼
发表于:2007-12-26, 15:59
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回合制是仙剑的传统 ARPG由其它游戏去做吧 但我们的仙剑要把回合制发扬光大 回合制做到也能既有难度又有趣味!
第82楼
发表于:2008-01-12, 13:02
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我也支持回合制,如果是ARPG那好多东西都不用了,那样不是更没乐趣?
第83楼
发表于:2008-02-03, 21:40
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很简单的一个问题,回合可以控制几个人,但是换成ARPG的话只能控制一个人了,这样的话多没意思
第84楼
发表于:2008-02-05, 12:24
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保持原有特点!!如果变成ARPG 那就没意思了!仙剑就不是仙剑了~~
第85楼
发表于:2008-04-10, 12:04
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我没试过其他那么多种的方式,但我觉得车轮站太枯燥,又很长,,,等的我腰也酸,眼也花.
第86楼
发表于:2008-04-11, 12:28
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我觉得像风色幻想5,6这样的战棋类战斗方式很不错,应该向这类型发展。
第87楼
发表于:2008-04-30, 0:45
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博得之门和冰封谷的半回合制就跟不错啊。还能同时控制几个人,调整站位和近战,远程,施法,医疗之间的战术运用。总比现在的还要进入战斗界面,两边人对站着打要好的多。不过暗黑类的操作就不要搞了。
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