“只有大家的支持 才是我们坚持下去的动力”
――网元网就签名活动独家专访宇峻奥汀总经理居则文先生
记者:外界传闻宇峻奥汀决定全面退出单机游戏市场,请问是否属实,如果有退出的考虑,主要的原因何在?
居则文先生:目前这项构思还只是在内部讨论的阶段,尚未达成结论。去年度公司内部检视所有单机游戏的销售状况,在近三年的销售呈现了锐减的情形,从不少厂商退出单机市场的情况就可看出。当然造成这种状况的原因有很多,环境、游戏的质量、盗版、网络游戏、免费的FLASH小游戏、使用者的习惯…等等,都有可能影响到单机市场规模。
尤其在使用者的消费行为上,造成的影响更为显著,或许是目前华人地区在游戏的消费有着太多的选择,对于著作权的保护及尊重的观念也逐渐的改变,先不谈浅而易见的盗版、破解行为,从之前的人手一套游戏至目前的群体共享一套,这样的伤害并不亚于盗版。
在日渐萎缩的市场规模下,研发所需耗用的成本却逐渐的提高,尤其是单机RPG,所耗费的研发成本更是惊人,甚至不亚于制作一个中型的MMORPG。可以预期的,如果市场的成长曲线继续如此下去,PC单机游戏的获利将会逐年的减少,相对的也代表着大作级以上的作品将率先从各种层面上慢慢的萎缩,如果无法好好的控制研发成本的话…
记者:现在开发单机游戏的困难在哪里?
居则文先生:刚才提到过,因为市场的获利有限,除了营造公司形象产品的因素来说,在研发的成本控制上将必需更为精确及谨慎。控制成本最浅而易见的层面,就在于研发的时间及人力的节省。然而,这样的做法必需付出一定程度的代价,以一个单机RPG来说,往往开发时间都超过一年,如果研发人员为此缩小了游戏规模及细腻度,那势必将造成一定程度的游戏质量萎缩,如果让玩家感觉到游戏质量不进反退,那势必会造成后果严重的恶性循环。
对于好玩的游戏性掌控,这对研发人员来说,反而并不是最大的难处,而是在有限的获利的下,精确的成本掌控及市场定位非常重要,也是目前研发人员面临到最大的困难点。
记者:众所周知,宇峻奥汀拥有包括《幻想三国志》、《三国群英传》、《新绝代双娇》等著名系列,这几大系列将如何延续?是从此停止开发还是全部转成online?
居则文先生:系列名作的延续,目前还不方便说明,也暂时没有明确的答案,但是关于 Online化,并不排除这样的可能性。
记者:国外家用游戏机平台有越来越火的趋势,宇峻奥汀有没有将经典作品移植到其它平台上的计划?
居则文先生:目前的确有这样的计划。原本计划将《幻想三国志3》在XBOX360及PC上做跨平台的推出,但碍于研发人力的因素,目前先推出PC版本,这是较为可惜的一点。
关于跨平台的计划,并不是因为盗版的考虑因素,而是技术提升的考虑。国产的单机市场长期处于技术封闭的状态,在游戏的表现及技术成熟度上,要赶上国外的水平是很辛苦的,而跨平台的推出,也象征磨练国际级水平的准备及决心。
目前研发人员已设立了阶段性的技术提升目标,也希望可以将国产的游戏带到世界的舞台。这是我们对于游乐器平台的制作期许及自我要求。
记者:有没有想过在单机游戏的设计中加入一些措施,或者放入一些新要素来降低盗版的可能。
居则文先生:《幻想三国志3》在企划初期,原先就有预设成为可以在线游玩的单机游戏,除了剧情多分岐之外,尚有许多玩不完的隐藏要素,再结合玩家在线互动的机制,在享受单机的扎实感之余,也能拥有在线与其它玩家的互动乐趣。
但是经评估后,玩家普遍对于这样的机制并不表示欢迎,于是便取消了这样的设定,但原本规划的庞大游戏性却完全的保留,让《幻想三国志3》拥有了非常丰富的游戏内容,这应该算是一个美好的意外吧~(笑)
关于盗版的防治方式,如果不是在游戏性的点着手,似乎并不是一个适合的焦点,如果只是消极的保护方式,还是依赖专业的光盘保护厂商了。单机游戏具备在线互动的机制,能适度的减轻这样的问题,但我想,著作专利权的维护,这个责任如果必需落在研发的厂商的保护机制上头,而不是花时间在游戏性上那就有点本末倒置了。
记者:对于这些支持宇峻奥汀继续开发单机游戏的玩家,宇峻奥汀有什么话要对他们说?
居则文先生:再次重申,目前宇峻奥汀公司内部并没有做任何的结论,我们的研发人员有信心能做出符合市场需求、好玩的游戏,但如果中国单机游戏市场的情况继续下去,最后出现了游戏公司不再开发单机游戏产品的结果也是必然出现的。我们真的非常感谢所有玩家的支持,大家支持的声音研发人员都收到了,非常感动也非常感谢,也请大家在未来继续支持国产单机游戏市场,只有大家的支持,才是我们坚持下去的动力。
再一次感谢所有支持正版国产游戏的玩家们。

左边第二个就是宇峻奥汀总经理居则文先生
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