我接触这款游戏不久,发现国内的玩家基本上属于无组织形式的乱打~没有任何战术意识.游戏已经将各兵种分配合理~可在进攻或者防守时根本就是乱来~
游戏的最大人数应该是32V32.也就是说各方都可以按照地形任务需要分出4班8人或者5班6人指挥官一人警卫一人的布置.各小队(班级单位)中一名队长下属由队长根据指挥官布置任务需要来分配自己的作战单位~前进时基本上班长位于中间,支援手位于班长左右两测,侦察兵可在前方450M处~工兵则处与班长和环型四周的突击兵之间~这样在快速突进或者撤退是班长始终处与核心安全位置~便于指挥~侦察兵在遭遇敌人时也可随时通知后方小队情况~
在夺取某一地域时,国内的小队指挥往往简但的拉了一条线,就叫小队成员向该地域进发~这简直是把详细的地图和前方兄弟小队的侦察白白浪费~在这里不的不强调,夺取一个目标并不是寻找到敌人主力消灭后在占领~游戏中的士兵是不断复活的.只要对方指挥将重生点设置恰当~基本上就会打成拉锯战~毫无意义.在指挥官下达大致任务后.各小队按照指挥官和自己小队所担负的任务.在兄弟部队侦察到前方敌情后做出避让敌人主力的路线,保证小队的最大人数前提下占领目标!
坦克,机甲是地面武器中的主力.而不是冲在最前方的活靶子.国内玩家却似乎真的把这东东当做无敌~无论是征服还是泰坦~这两中地面主力武器的作用都是掩护后方步兵和步兵车.给予敌方压制性火力和部分防空地域的控制权~而对付敌方重型装备,完全可以依靠空中火力和支援炮击后采取攻击~硬拼的结果无意是需要不断的维修和减缓前进速度~在夺取某一地点时,步兵可尾随后方350M左右,随时提供支援~而步兵车则尾随130左右提供对空和对敌工兵的打击~
车辆单位做位快速投入步兵的工具之一,显然它的位置就不应该在最前端,结合上面所说,它需要在有效的支援下才可能完成将步兵无损伤的投入战场~
攻击机的任务不仅仅是对地消灭敌重型装备和空中格斗~大家可能看过<黑鹰坠落>.影片中大量真实的镜头如实展现了做为低空最大火力的直升机的完美配合~在游戏中,运用该机速度快的优势.可迅速掠过不明地域为后方部队提供情报和对方兵力部署动向~并有指挥官下达作战任务~在作战过程中,不离开地方兄弟部队的防空支援前提下,消灭前方重型作战单位,并迅速回撤至安全空域.再次等待地面部队的支援请求~
运输机本身就是很好的突袭武器~它可在短时间内将部队送到敌后方并给与地面轻火力支援~配合突袭部队完成任务后迅速撤离~同样在<黑鹰>中有很好的展现.游戏设定有两架,指挥官可依据战场变化在其中一架上设立活动指挥所~并随时了解实际情况~
游戏有游戏固有的规律,它毕竟不是真实的~所以再随即的东西也必然有它固有的本质~在这里我只是讲了自己的看法和观点~相信各位玩家不会将游戏和自己的生活混淆~玩就玩的专业点~生活就活的认真的点呵呵本人第一次写,有缺点请速速指出~