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主题:中国玩家须强调战术意识
楼主
发表于:2007-05-20, 4:13
我爱娃娃

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我的游戏战地2142

我接触这款游戏不久,发现国内的玩家基本上属于无组织形式的乱打~没有任何战术意识.游戏已经将各兵种分配合理~可在进攻或者防守时根本就是乱来~

   游戏的最大人数应该是32V32.也就是说各方都可以按照地形任务需要分出4班8人或者5班6人指挥官一人警卫一人的布置.各小队(班级单位)中一名队长下属由队长根据指挥官布置任务需要来分配自己的作战单位~前进时基本上班长位于中间,支援手位于班长左右两测,侦察兵可在前方450M处~工兵则处与班长和环型四周的突击兵之间~这样在快速突进或者撤退是班长始终处与核心安全位置~便于指挥~侦察兵在遭遇敌人时也可随时通知后方小队情况~

  在夺取某一地域时,国内的小队指挥往往简但的拉了一条线,就叫小队成员向该地域进发~这简直是把详细的地图和前方兄弟小队的侦察白白浪费~在这里不的不强调,夺取一个目标并不是寻找到敌人主力消灭后在占领~游戏中的士兵是不断复活的.只要对方指挥将重生点设置恰当~基本上就会打成拉锯战~毫无意义.在指挥官下达大致任务后.各小队按照指挥官和自己小队所担负的任务.在兄弟部队侦察到前方敌情后做出避让敌人主力的路线,保证小队的最大人数前提下占领目标!

  坦克,机甲是地面武器中的主力.而不是冲在最前方的活靶子.国内玩家却似乎真的把这东东当做无敌~无论是征服还是泰坦~这两中地面主力武器的作用都是掩护后方步兵和步兵车.给予敌方压制性火力和部分防空地域的控制权~而对付敌方重型装备,完全可以依靠空中火力和支援炮击后采取攻击~硬拼的结果无意是需要不断的维修和减缓前进速度~在夺取某一地点时,步兵可尾随后方350M左右,随时提供支援~而步兵车则尾随130左右提供对空和对敌工兵的打击~

   车辆单位做位快速投入步兵的工具之一,显然它的位置就不应该在最前端,结合上面所说,它需要在有效的支援下才可能完成将步兵无损伤的投入战场~

   攻击机的任务不仅仅是对地消灭敌重型装备和空中格斗~大家可能看过<黑鹰坠落>.影片中大量真实的镜头如实展现了做为低空最大火力的直升机的完美配合~在游戏中,运用该机速度快的优势.可迅速掠过不明地域为后方部队提供情报和对方兵力部署动向~并有指挥官下达作战任务~在作战过程中,不离开地方兄弟部队的防空支援前提下,消灭前方重型作战单位,并迅速回撤至安全空域.再次等待地面部队的支援请求~

  运输机本身就是很好的突袭武器~它可在短时间内将部队送到敌后方并给与地面轻火力支援~配合突袭部队完成任务后迅速撤离~同样在<黑鹰>中有很好的展现.游戏设定有两架,指挥官可依据战场变化在其中一架上设立活动指挥所~并随时了解实际情况~

 游戏有游戏固有的规律,它毕竟不是真实的~所以再随即的东西也必然有它固有的本质~在这里我只是讲了自己的看法和观点~相信各位玩家不会将游戏和自己的生活混淆~玩就玩的专业点~生活就活的认真的点呵呵本人第一次写,有缺点请速速指出~

  

  

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我就是我,没别的呵呵
第1楼
发表于:2007-05-20, 4:17
BoeZombie

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我的游戏战地2142

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...............(╰ _ ╯)Ψ

爱游戏,爱FPS
第2楼
发表于:2007-05-20, 4:39
profmoriarty

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CS如果不是绝顶高手对绝世菜鸟,光凭一个人也打不赢。C&C要是高手不靠人海也能获胜。
野人能配合的程度有限。如果不加战队,我建议还是找自己生活中的朋友谁爱玩游戏的拖他们下水,几个认识的人一起配合。这样更能培养出默契。否则,光靠战地里提供的那几个简单的指令,是很难做出好的配合的。为什么一群野人会被几个战队的人虐?战队的人不但彼此有默契(因为有定期的训练,这比野战几百回合更有效率)而且有自己的TS服务器和频道,人家用语音对野人的简单指令当然更有优势。
第3楼
发表于:2007-05-20, 5:09
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╮( ̄﹏ ̄)╭话是这么说~可国外的人一提到中国人玩游戏......不是没默契就是没素质~不团结...撤到最后就说到中国人素质差~提高全部国内玩家的团结意识....靠站队毕竟有他的局限性啊~

我就是我,没别的呵呵
第4楼
发表于:2007-05-20, 5:44
profmoriarty

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profmoriarty:
CS如果不是绝顶高手对绝世菜鸟,光凭一个人也打不赢。C&C要是高手不靠人海也能获胜。
野人能配合的程度有限。如果不加战队,我建议还是找自己生活中的朋友谁爱玩游戏的拖他们下水,几个认识的人一起配合。这样更能培养出默契。否则,光靠战地里提供的那几个简单的指令,是很难做出好的配合的。为什么一群野人会被几个战队的人虐?战队的人不但彼此有默契(因为有定期的训练,这比野战几百回合更有效率)而且有自己的TS服务器和频道,人家用语音对野人的简单指令当然更有优势。

再补充几点:
不要迷信指挥官和小队长。指挥官是靠军衔定的,而军衔只要刷分就会高。小队长更是谁都能当。指挥官和小队长在野战里是没有任何权威可言的(所以那些当了指挥官和小队长的输掉了战斗抱怨人家怎么不配合啊之类的人还是闭嘴吧,你们操纵的不是电脑AI,AI会无条件听从命令。可人,在听命令之前也得看看你是哪根葱。你们这号人应该去玩彩虹六号或幽灵行动那类游戏的单机版,那里的队员无条件听从命令)。作为一个玩家,如果你没抢到指挥官,也没当上小队长,那就当一个“会独立思考的小兵”。战地里的指挥官在现实中也只是普通人,没多少人受过军事理论教育,战略眼光欠奉,未必比一个小兵强多少。所以,对指挥官的指令要结合自己实际情况看。尽管指挥官有卫星可以俯瞰整个地图。但一个老鸟即便是一个小兵也能根据战场种种情况判断战局,比如地图上旗子或发射井的占领情况,己方报点的敌人的方位和行动方向,UAV的侦查结果等等。以一张征服图为例,如果地图上双方占的旗子都差不多,那很可能大多数人都在中间地带激战,没经验的指挥官往往会非常计较一两个旗子的得失,叫所有人来防守或抢夺那几个点。而如果你自己的观察或UAV、己方报点支持这个判断,那你大可拉上两个人用小车突袭敌人后方,甚至进入敌人基地破坏指挥官的轨道炮,卫星接收器等等。即使是你一个人,只要开上一辆小车,那就算被敌人指挥官扫描到,他也至少要分三个人来对付你。未来战争是信息战,而情报历来都是战争中最重要的资源,打瞎了敌人指挥官,那就等于砍掉了敌人一半的情报收集能力。总之一句话:将官队长,宁有种乎?只要你认为对战局有利的行动,那就去做。当然,有些情况可能会例外,比如,指挥官突然叫你防守离前线很远的己方后方的一个点或主基地,那说明很可能敌方有突击队在向我后方突进,那要立刻执行命令回防。又或者小队长在敌人后方或泰坦上放置了重生点,那就要在敌人破坏前尽快利用。
总之,我的看法是,配合,不管是小兵之间的协同作战还是上下级的互动都应该建立在个人独立思考,目标一致的基础上,只有这样,才能发挥出团队作战的威力。一群散兵固然没有战斗力,但一群机器人玩家跟着一个趾高气昂的指挥官也照样是一队乌合之众。
第5楼
发表于:2007-05-20, 5:55
profmoriarty

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╮( ̄﹏ ̄)╭话是这么说~可国外的人一提到中国人玩游戏......不是没默契就是没素质~不团结...撤到最后就说到中国人素质差~提高全部国内玩家的团结意识....靠站队毕竟有他的局限性啊~

我说过了,战地就那几条命令,如果没语音,配合是很有限的。所以老外的配合也只是基础性质的,比如补给,医疗,掩护队友等等。很少有很有组织的攻防出现。有经验的玩家都会跟别人去做这种基础性质的配合。国内的问题就是刷分的人太多,而真正有实战经验的人太少。
至于团结不团结,这个问题别太平面化了。老外也有窝里斗的,基本上,窝里斗是人类的天性,而团结更多时候是现实利益驱使。
提高国内全部玩家的团结意识是不现实的。
第6楼
发表于:2007-05-20, 6:10
BoeZombie

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我爱娃娃:
╮( ̄﹏ ̄)╭话是这么说~可国外的人一提到中国人玩游戏......不是没默契就是没素质~不团结...~

?谁说的?不团结能出现WNV这样的CS战队问鼎国际比赛冠军?

 

 


爱游戏,爱FPS
第7楼
发表于:2007-05-20, 6:19
BoeZombie

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这个命题本身就是有问题:
玩家自身素质需要提高,这没有错,但拿CS说事就有问题了,CS一样是需要高素质的玩家,一样需要团队配合的

你说的‘这不是CS,可以靠个人技术赢得胜利’,这一不过是CS混战而已,CS比赛完全不是这么回事!只能说CS更能体现个体的发挥,但绝对不是‘靠个人技术赢得胜利’,CS是一款优秀的团队合作游戏,被国际电子竞技采纳了这么多年就是证据。

我们不能因为喜欢某个游戏而去贬低其他游戏。


爱游戏,爱FPS
第8楼
发表于:2007-05-20, 7:03
SAGA小王

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( ̄Д ̄)||| 这个。。。。。
游戏的方向就是 不同的,没有可比性的啊
CS个人也玩了好久的,感觉出英雄的几率大的多,能力挽狂澜的
战地就不一样的, 一个人再牛,没有别人的配合也是赢不了比赛的
呵呵~~~
第9楼
发表于:2007-05-20, 7:19
我爱娃娃

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╮( ̄﹏ ̄)╭成批斗大会了~下次写文章的注意啊~(#﹋▽﹋#)这要是国外的论坛也就罢了~国内人多~口水淹死人啊~( ̄Д ̄)|||

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