许多刚进入战场的新突击队员们,在拿着枪准备好好战斗一番时,可能一下会被宏大激烈的战场与复杂多变的战斗细节所震慑住,在迷惘与敌我之间时,往往摸不清东南西北就被敌人击杀在了战场上,当自己的人物看着天空发呆时,突然跑来一个战友 把自己从死亡的边缘拉了回来,而你充满感激的打量着对方时,你会不会发现 其实他的装备外形和你一模一样,没错 他也是突击兵。
突击兵的分支解锁路线中包含着战场急救兵的装备,也就是Voss轻型突击枪的路线,
前期新进游戏的玩家不管是在32人或者64人的地图中面对许多军衔,经验及能力都已经成熟的对手时往往很力不从心,不管PAC的FA-37还是EU的SCAR11性能如何优越,仍然不足以弥补个人角色能力及经验上的不足。
所以前期的点数分配极其重要,中期(10级后)在个人能力不足的情况下升级会十分缓慢,
突击兵的前5级升级点数推荐
Rank1 时解电击器
性价比最高的东东,战场从不会少死人,与其前期冲锋做靶子不如在后面利用默认武器,中距离不俗的命中率做支援,并主要在后方急救队友,救起一个队友+1点分数及急救分数,电起7个队友可以拿到急救襟章(5分可重复拿)前期升级十分不错的选择。而且也会增加RP哦~^.^
Rank2
手雷。初期性价比超高的东东,可以携带2颗,杀伤力范围5-8码内 敌我一击必杀,8码外敌人击伤80血左右,只要注意初期注意别往队友密集的地方扔就可以,有时候往些角落或者旗帜附近扔会有意外收获哦~而且手雷的抛物曲线也是前期越快掌握越好,等找到手雷的感觉后,他甚至可以超过你手持的步枪,成为你的最爱,缺点是频繁需要补给兵的弹药箱或者指挥空投的大箱子支持。
Rank3
个人能力中的肌肉兴奋剂
突击兵无论是前期医疗辅助或者后期的主力战斗,跑 永远是主调,电起路中央的战友,突击敌人的火力网,在装甲单位前寻找掩护物或者吸引注意力给予反装甲单位兵种制造机会等等,经常可以看到突击兵们端个医疗箱跑来跑去, 所以在Rank3里 尽快解锁个人能力第2项,可以使你跑步时间延长6秒。
Rank4
高级医疗箱
提供近乎一倍的医疗箱的回复速度,十分不错,也是前期赚分工具之一,方便又可以帮助队友。强力推荐
Rank5
烟幕弹
鸡肋,但是初期在可以装备的2个物品栏中电击器已经占有一格,空着一格浪费 反正要升Voss的前置点数,先升了,实际应用中还是有点用处,比如队友横尸街头,烟幕弹一颗扔在尸体附近然后跑去救人,可以提高自己与队友的生还率,还有个恶搞的就是-。-扔在人家敌人堆里,机器不好的人就会很卡。。很卡。。。真的会很卡。。然后他卡完 基本就趴了。-。-烟幕弹+手雷也不错。,也许有人会说干吗不升>体力加速恢复(个人能力第3项)<
因为是混在大部队里做后勤与支援,所以最多是在找掩护或者救人的时候用急跑-。-平时可以躲在角落或者部队后面慢慢恢复-。-不急的。
轻防护甲或者重防护甲看个人喜好,个人推荐轻型。
后5级
Voss 轻型突击步枪,霰弹组件,ID识别头盔,枪载火箭,体力恢复剂。
到10级的时候一个突击兵就成型了,相信那时候的突击新队员们都已经成长为一个适应瞬息万变的战场旋律的合格士兵了。
并为他们的团队贡献着不可获缺的力量。
以上是个人推荐适合新手熟悉游戏并且又可以为团队做出不小的贡献下所指引的升级解锁路线。-。-大家多提提意见吧~~~~~互相学习~~一起进步~。偶也会加油滴
轻突还是重突看个人的适应性了,有少数人习惯点射杀敌的就用重突更合适
个人能力还是尽早解到小队长信标才好,象体力恢复如果不解的话,你会经常跟不上小队的攻防节奏,而小队长信标会让你当小队长时的得分快速地增加,因为没有小队信标,你的小队很容易被打散,也很难深入敌后去拣便宜,轻突和重突可以晚点解,因为原始的突击枪也还是比较好用的
LZ发技术帖是好事,应该鼓励,同时也说明LZ是个喜欢思考的人,有时间上我们的TS来一起交流交流:ts.bf2142cn.com:8877
风之小芯:恩-。-的确Baur与Voss是看个人适应性-。- 这素偶觉得比较稳定可靠并且在前期点数紧张的情况下可以 得到不错分数及帮助团队的升级解锁路线-。-我好多新玩的朋友也这么解了-。-感觉很不错。。。前期虾米都不知道地图都摸不清楚,就跑出去的话。。。。蛮汗的-。-
这就是团队和个人的区别,团队可以给你很多游戏里的指引和帮助,包括地图也可以很快帮你熟悉,我们升级主要都是靠生涯得分,也就是小队、小队长和指挥官分红,做小队长与小队内配合得好或是当指挥官有两个小队很服从命令,一局至少可以拿个100多分,而单独的玩玩则得不到很好地协助,即便是在游戏中当了指挥或是小队长,往往得分也很低