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主题:谁是RTS第一?《命令与征服3》PK《星际争霸2》大辩论
楼主
发表于:2007-05-28, 14:56
水母

金币:562
Lv2: 偶尔光临
好感度:0
发表文章:31篇
注册时间: 02-15-2007
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即时战略作为PC平台上最具代表性的游戏类型,自诞生至今一直拥有大量忠实拥趸。其中尤以《命令与征服》系列和《星际争霸》的威望高人一筹,前者的多个续作均具有振奋人心的表现,而后者则通过近乎完美的平衡性,开创了电子竞技长盛不衰的先河。

从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。

2007年3月,C&C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。

就在《命令与征服3》的国内上市日期步步临近时,暴雪的一道消息如晴空霹雳一般震撼了所有热衷RTS的玩家——那就是《星际争霸2》发布。关于星际2的种种猜测很快蔓延至互联网所能触及的每个角落,其中包括对新作的讨论、代理商的猜测、未来竞技之路的憧憬等等。

那么,作为热衷即时战略的你,是拥护常青树《星际争霸》的续作?还是站在RTS新贵《命令与征服3》的一侧?为你的最爱加油,发表你的高见吧。

请投票!

  • 支持《命令与征服3》 (51.6%)
  • 支持《星际争霸2》 (48.4%)
  • 总票数: 95
  • 投票截止于: 2007-6-27
第1楼
发表于:2007-05-28, 15:30
TOM CHAN

金币:109
Lv1: 注册看看
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发表文章:17篇
注册时间: 02-19-2007
我的游戏细胞分裂:双重间谍 三国志11 命令与征服3 泰伯利亚之战 中土战争2 巫王之崛起 中土战争2 极品飞车10 生死卡本谷 模拟人生2

一个已经正式发售的游戏和一个短时间内根本就出不来的游戏去PK,实在是太可笑了点~~~
第2楼
发表于:2007-05-28, 16:11
夏侯仪

金币:12,928
Lv4: 以坛为家
好感度:1
发表文章:781篇
注册时间: 01-10-2007
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给楼主点参考意见,你要是弄不明白,就看看别人说的!
下文转自_阿布拉丁
魔兽娱乐性强比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得高多少。

  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

  魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。

  魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
  星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车

  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。

  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。

  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道

  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷被炸自己还可以逃跑

  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。

  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜

  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 

  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。

  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆
  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

  魔兽里面 规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
  红警里面 没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

  魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变

  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
  星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
  红警里面你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。

  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
  红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

  魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
  星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

  魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
  红警里面你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易



玩魔兽就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得高多少。

  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

  魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。

  魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
  星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车

  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。

  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。

  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道

  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷被炸自己还可以逃跑

  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。

  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜

  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 

  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。

  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆
  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

  魔兽里面 规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
  红警里面 没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

  魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变

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  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
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  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
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  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
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  红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用。

  魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
  星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

  魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
  红警里面你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

第3楼
发表于:2007-05-28, 16:22
向良

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注册时间: 03-05-2007
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楼猪脑子坏掉了,SC2这么牛的游戏怎么能和cc3这种乡下东西作比较?
给你发个采访翻译,让你看看暴雪的气势!

What is StarCraft II?

星际 2是撒玩意呀

StarCraft II is the ultimate competitive real-time strategy game, and the sequel to the hit original, StarCraft. The game will include three completely distinct and balanced races, the Protoss, Terran, and Zerg, which have been overhauled and re-imagined with a number of new units for each, as well as new tricks for some of the classic units that are returning.

星际 2是这个宇宙中最牛逼最具竞技性的即时战略游戏,没有之一.同上一个最牛逼最具竞技性的RTS一样,人神虫3P之战的硝烟将继续飘扬,毫无疑问的是,我们将用最牛逼的技术重新装扮那些老家伙们,同时还有大量新的3P工具等着你们.

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When is the game coming out?

这星际 2撒撕侯出啊?

At this point, it's too early to provide an initial estimate on the release date. As with all Blizzard games, we will take as much time as needed to ensure the game is as fun, balanced, and polished as possible.

打住,我们是暴雪,这个世界上最不守时的游戏公司,只要我们愿意,花多长时间都跟玩一样,你还别不乐意,牢骚多了老子直接把SC 2取消了,不信你试试?

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How will StarCraft II be different from StarCraft?

那这SC 2和SC有撒区别呀?

StarCraft II will run on a vibrant new 3D-graphics engine that will be capable of rendering beautiful landscapes as well as massive individual units and army sizes.

We're also introducing a number of distinct new units to the Protoss, Terran, and Zerg, and even some of the familiar units that return in StarCraft II will have new tricks up their sleeves, which will give the game its own unique flavor.

In addition, Battle.net will be overhauled with some new and exciting features to enhance online play and competition, while the story-mode campaign will also offer some unique aspects for players who enjoy single-player content. We'll have more details on all these aspects in the months to come.

这种没技术含量的问题老子已经在第一条回答过了,出于礼貌,最后一次----花钱升级你的电脑,耐住性子给爷等着.接下来的时间里,我们会继续加强那可以千里之外取人贞操的BN以及用于单人的SY模式,那些老的新的3P道具都将带给你前所未有的高潮体验,谢谢

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Will there be both single-player and multiplayer components?

SC 2将同时包含单机模式和联机模式么?

Yes, StarCraft II will include a unique story-mode campaign, as well as multiplayer capability over Battle.net. We'll provide more detail on both of these aspects a little further along in the development process.

卧艹,如果这不是新闻发布会你就给我滚出去.老子前面说了,我们有世界上最大的群P平台----BN,至于单机SY模式,小心,我们的艺术家会让你更多的未成年子女惨死在墙上.

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What will StarCraft II's story line be? Will any of the characters from the original StarCraft make an appearance in StarCraft II?

SC 2的故事主要讲述什么,上一代的角色会不会在SC2出现?

It's a little too early to get into details on the story. Once we're able to discuss the single-player campaign in detail, we'll also share some exciting information about the story line for the game.

谁给你问这个问题的权限了?

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How many cinematic cut-scenes will be included?

游戏中有多少过场电影?

We know that StarCraft II players will expect to see some Blizzard-quality cinematic content in the game, and we have definite plans to include multiple cinematics, starting with a cinematic intro. We'll provide further confirmation once final determinations have been made.

你放心,暴雪出品的片子和A片一样,永远百看不厌,这次的动画保证会让你们精尽人亡.

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How many races are in StarCraft II?

SC 2有多少个种族?

In StarCraft II, players will see the return of the Protoss, Terran, and Zerg races. Our goal is to ensure that all the factions in the game play even more distinctly from one another than in the original StarCraft, while still maintaining the fine balance that helped make StarCraft such a classic. We're also introducing a number of new units to each race, as well as modifying some of the familiar units returning in StarCraft II. With these design refinements and the new features we have planned for the single-player and multiplayer elements of the game, StarCraft II will offer a next-generation StarCraft experience.

又是重复的话,自己往上翻.

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StarCraft II has some big shoes to fill - is there added pressure in developing a follow-up to one of the most beloved games of all time?

SC 2万众瞩目,开发这玩意是不是压力很大?

We recognize that the bar is set pretty high, but this type of pressure is not new to us. Warcraft III had to follow in the footsteps of Warcraft II, and Diablo II had to follow the original Diablo. Creating a StarCraft game that's bigger and better than the original is definitely a big challenge, but it's one that we fully intend to meet and exceed.

切,你应该问其他厂商的压力是不是很大.老子再说一遍,这是宇宙最牛逼最无敌的RTS,会有厂商因为SC2的release而关门大吉的,他们丢不起那个人.

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Will the game be released in multiple countries? Will the release be simultaneous? Which countries and what languages will the game be localized in?

游戏会不会全球同步发售?

Our goal is to release the game simultaneously across the world in multiple languages. As we get closer to release, we'll have more details to share.

发售的时候再说.

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Will there also be an expansion, and if so, what features will it contain?

会有资料片么?资料片会有什么新玩意?

Our focus has been and will continue to be on developing and refining the core StarCraft II experience, so we haven't really had much time to consider what types of things we would include with an expansion for the game if we were to do one.

我们想做的时候自然要做.

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Will there be a console version of StarCraft II?

SC 2会登录家用机么?

StarCraft II is being developed for the PC. We have no current plans to bring the game to any console platform.

没兴趣,谢谢.

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Battle.net

Will Battle.net be overhauled? Will there be new features?
There will be some exciting new changes and features to Battle.net that will help us ensure that StarCraft II will be the ultimate competitive online real-time strategy game. We're not quite ready to discuss those features at this time, but we look forward to getting into more detail in the future.

BN的说过了,不予回答

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Will we still be able to play the original StarCraft on Battle.net after StarCraft II is released?

SC 2出来后还能在BN上爽SC么?

Yes, you will.

P话,老子说了从此不能玩SC么?

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Will there be clan management?

BN上会有战队管理系统么?

We're not quite ready to discuss specifics related to Battle.net at this time, but we look forward to doing so in the future.

问他妈那么多干嘛?出来了不就知道了么!!!

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What steps are being taken to prevent cheating in multiplayer games?

BN上的作弊问题到时候咋弄?

We don't want to tip our hand to the people who may try to cheat on Battle.net, so we can't go into too much detail, but rest assured that security is one of our top priorities as we redesign and overhaul Battle.net, and we will take every precaution to ensure fairness in our online games. We've taken an aggressive stance against cheating in all of our games, and our players have overwhelmingly supported us in that, so we don't have any intention to make any changes in that regard.

人至贱则无敌,作弊的人很贱,暴雪会比他们还贱.

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How much will StarCraft II cost? Where can I buy this game?

SC 2其价几何?

Pricing and availability will be determined and announced much closer to the release date.

攒钱,这是我对你唯一的忠告.

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What will StarCraft II's rating be?

SC 2的游戏分级会是什么?

We are aiming for a T-rating in the US, and similar ratings elsewhere in the world, but those details won't be finalized until we get closer to release.

能看A片的人都能玩SC 2

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Will there be a closed or open beta? How about a trial or demo version?

有没有公测计划?或者什么demo版?

Decisions related to beta testing and trial or demo versions are usually made further along in the development process. We don't have any details available on these topics at the moment, but we will be happy to share the news once final decisions have been made.

再议

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Will there be a collector's edition?

会不会有玩家收藏版?

Decisions related to the types of retail packages available will be made much closer to the game's release date.
Technical AspectsWhat are the system requirements for StarCraft II? We'll have more details on specific system requirements closer to the release date.

再议,我们考虑给2012年奥运会志愿者赠送限定版.

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Will the game run natively on Windows Vista?

操作系统对应vista?

StarCraft II will be fully compatible with Windows Vista, as well as XP. We'll have more details on system requirements closer to release.

Will StarCraft II be available on Mac simultaneously with PC? As with all of Blizzard's recent releases, StarCraft II will ship on both PC and Mac simultaneously.

***见过暴雪游戏挑配置么?

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Will StarCraft II take advantage of DirectX 10? What other graphical goodies are included?

游戏是用DX10开发的?

The game will be compatible with DirectX 10, and we're still considering whether there will be exclusive DirectX 10 graphic effects, but the graphics engine will also be very scalable to ensure that a wide range of different systems will be capable of running StarCraft II. The new engine is also capable of rendering very large units, as well as large numbers of units on screen together. Havok physics have been integrated into the engine for added realism as well.

D你妹,就算是DX 10,宇宙最牛逼最无敌的RTS也要让全宇宙的机器都能跑SC 2!!!
第4楼
发表于:2007-05-28, 16:30
乱马父

金币:858
Lv2: 偶尔光临
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发表文章:88篇
注册时间: 03-07-2007
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转自BLOG李谢小家!

  最近的RTS有什么大作?只要是这类游戏的爱好者大概立刻都能脱口而出:命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)!

  嗯,没错。不过如果我下面给你看一些图片,不知道你会有何感想:

 

  熟悉这个游戏的应该知道这是什么意思吧(这个游戏的设定的背景是个架空的所谓与现实“平行”的世界,简单的介绍我放到后面了,有兴趣的可以看一看),这个图是在玩外星战役的开场影片(注意是影片,没错,玩过的都知道)里截出来的,大概的意思是NOD的狂人凯恩为了引外星人来地球开采那个泰伯利亚矿,而诱使GDI运用了中子大炮,结果引起了地下泰伯利亚矿的连锁爆炸,而图中那绿绿的区域正是外星人眼中的爆炸区域。

  那么,现在可以知道为什么我要把这几张图拿出来了吧?看看,相当于现在中国的区域,成什么样子了?基本上内陆都给炸光了,只有沿海地区还有一些幸存的地方。而这个爆炸的设定做到多细致呢,再看看下面这张小图:

  看出来了么,向右边延伸的那几条线是黄河、长江、珠江……

  说起来,这《命令与征服》系列的最初制作者WESTWOOD,可能从一开始就没有想到要在亚洲发行他们的产品,他们当初在设计时,就完全从他们——美国人的角度来看待这个世界的,所以很不幸,从一代起,就设定了中国是个泰矿的重污染区。

  也可能是他们如此没有全球化的眼光吧,所以后来,他们就被EA收购了,再后来,连这个曾经出过无数经典游戏的制作组自己也被解散了……

  但新东家EA虽然在亚洲、中国发行无数游戏,可好象也并没有打算改变原来的设定,或者改变了怕那些“死杆”份子会强烈抗议吧。于是在这三代中,中国,就被炸去了大半。不过EA还是小小地玩了个花招,所有有关东亚的地图都是快速闪过或者干脆就不显示!

  也许对西方而言,东方文明是他们永远挥之不去的阴影;也许对他们而言,世界的大同,仅仅只是要留下一种肤色而已,总之,从游戏里,可以看出他们根深蒂固的“白人至上”!

  说完了外面,我们再来看看我们自己。其实《命令与征服》系列都有一个同时期的兄弟作——虽然从来没有,也永远不可能在国内正式发行——《红色警戒》!有一点游龄的玩家,应该立刻就会回想起当年在网吧奋战的情景了吧!

  而这《红警》就因为在那个所谓的“平行”世界里,设定了希特勒被人们利用时空机器而提早除掉了,结果却是苏联后来发动了世界大战(当然,泰伯利亚矿也有。基本上,《红警》可看作是《命令与征服》的前传)。还没有正式涉及到中国,就已经被严格的禁止了,那些涉及的就更不用说了。比如,还是WESTWOOD的《将军》,比如,EA自家的《战地2》,统统在文化局等相关单位里直接被枪毙掉了。

  一个文化只有处在弱势才会拼命的去保护自己,去排斥外来的东西。可这有什么用?现在是网络时代,虽然你这个不准,那个不行,大家还不是一样在玩?

  政治层面的我们不去谈了,那个太大太高深,我们不懂谈,也谈不了。就说这游戏产业,国内有过扶持、引导么?这个可以看看韩国,人家起步比我们晚,结果,中国的网游几乎被韩国占了大半江山!

  而更可怕的,当我把这几张图贴到国内某大型游戏网站后,几乎不到半分钟就被删掉了。我可以理解他们的心情,这种明显有政治意味的东西,大家唯恐避之不及,哪还敢光明正大的拿出来讨论?而且,现在国内还有那么多玩家几乎是翘首以待这个《命令与征服3》的正式发行,而EA也正积极准备这事,如果这贴不小心被文化局某位“有心人”看到了,这款大作被毙掉,这个责任,谁敢去担?

  好在我这个的博客几乎没人来看,所以放上来吧,有缘的看客请一笑而过吧!



原来美女凸下点是这么让人热血沸腾
第5楼
发表于:2007-05-28, 16:34
猪哥亮

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游戏做的越好,意味着越不能普及化!
星际2牛B不,但是就是不支持家用机,星际2估计也不还是一样?
这样的游戏有啥意义,难道我还要去化几钱买台好电脑?
有病!!!
第6楼
发表于:2007-05-28, 16:36
大块头

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猪哥亮:
游戏做的越好,意味着越不能普及化!
星际2牛B不,但是就是不支持家用机,星际2估计也不还是一样?
这样的游戏有啥意义,难道我还要去化几钱买台好电脑?
有病!!!

  很多玩家在看到这个标题时都会认为“《星际争霸》系列”(终于可以给“星际”加上系列的称号了)这种即时战略游戏本来就是PC专用的,和游戏机扯不上什么关系。但是随着《命令与征服3(Command & Conquer 3)》、《汤姆克兰西的末日战争(Tom Clancy?s EndWar )》这样的RTS新作纷纷登陆家用机,加上《星际争霸》当年也有N64版,所以国外也有很多玩家关心《星际争霸2(StarCraft II)》是否会推出家用机版。

默默无闻的N64版星际
星际争霸无缘家用机

  为此,暴雪在《星际争霸2》的官方网站的FAQ中对此进行了说明,表示《星际争霸2》是为电脑平台开发的,现在还没有任何计划在任何一台游戏主机上推出本作。

  虽然《星际争霸2》只在PC以及Mac平台推出,但是喜欢暴雪的玩家也不要失望,因为目前仍有传闻,表示暴雪正在为PSP或DS平台开发一款掌机游戏。《星际争霸幽灵》半途而废后,暴雪应当不会甘心在电视游戏方面无所事事的。

星际争霸无缘家用机

第7楼
发表于:2007-05-28, 16:39
茎戴佳阴

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我的游戏如何获得图标

提到C&C,就是开创即时战略先河的命令与征服。已经走过几十个年头了。
想当年我最初接触到的PC游戏就是红警95、98,虽然那是由中国人自己更改的已面目全非的版本(医院是最好的防御设施、一个红色的地面单位可以全灭一个电脑、许许多多),但还是从此便爱上了整个命令与征服系列。
 
 
然后,便是最令我痴迷的红色警戒2。那超现实的任务模式真是大开眼界……最喜欢的东西有时真的是不能过多表达。
 
 
可以这么说,我的红警2技术是玩过的所有游戏中最好的(当然我只玩标准版,不碰胡改的版本),一个人单挑7个冷酷敌人,真不是盖的(哈哈,太牛了!)
 
 
然后是去年买的C&C20周年纪念版。从命令与征服1到将军—绝命时刻,包含了所有的系列。就连最早的命令与征服1都带有电影,着实让我兴奋了很久。
 
 
然后就是现在的新近的命令与征服3,画面质量又更上一层楼。
 
 
虽然westwood被EA收购了,但只要命令与征服在,相信就永远不乏我这样的粉丝!
第8楼
发表于:2007-05-28, 17:23
what?

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一群无聊人在讨论一个无聊的问题……

要使非让我选择的话我会选择CC3~未上市的游戏云远比不了以上是的游戏!相比?先让我玩排盘~
第9楼
发表于:2007-05-28, 19:59
kimyup

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我的游戏命令与征服3 泰伯利亚之战

河蟹社会,网元却在这里搞引发口水战的东西。
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