转自GAMESIR
其实制作mesh没有想像中的困难
只要照着下面的步骤作
人人都能制成mesh啊!!!
若想看完整版的,可以来参考此帖:http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=116636
首先,我们需要使用到的工具有
1.SimPE http://sims.ambertation.de/
2.Milkshape 3d http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
3.还有Milkshape的插件. http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=122399
4.PHOTO SHOP:不强制一定要有
1.打开你的bodyshop,然后挑选你想修改的发型,并将其输出。
2.将你要的工具提示输入后,再原封不动的把MESH输入回去。

3.离开BODY SHOP
4.打开SimsPe,输入我们刚才挑选的发型,位置在"C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\EA Games\模拟市民2\SavedSims"。
选择你要修改的发型年龄。Property Set中:p表示婴儿;开头c表示幼儿;开头t表示青少年;开头a表示青年;m表示男性;f表示女性,以此类推。若你有安装大学生,则大学生、青年、老年人的发型mesh是相同的。
点选你要修改年龄层的Property Set,再点选右下方栏位的name(dtString),记住他的名称,待会要靠它找到我们所需要的四个重要档案。
关闭档案
5.接下来我们要收集4个档案(GMDC、GMND、SHPE、和CRES),第一个档案在 "EA GAMES --> The Sims 2 --> TSData --> Res --> 3D。(如果你的发型式在夜生活的,则路径为EA GAMES --> The Sims 2 Nightlife --> TSData --> Res --> 3D;如果是在大学城的,则EA GAMES --> The Sims 2 University --> TSData --> Res --> 3D)
打开SIMS03,点选GMDC,再点选上方的TYPE整理档案名称,找到你刚才记下的档案名称,请选择没有LODE15的档案。按右键EXTRACT输出。最好再桌面建立一个工作资料夹,把输出的档案都置放在那里,方便待会制作使用。其他档案以此类推SIMS04(GMND)、SIMS05(SHPE)、SIMS06(CRES)。

输出完成后就可以开始制作新MESH了。
ps.如果你是要修改下载来的mesh,请到d资料夹找那个头发的mesh。




6.再制作MESH前我们先来制作发色,这个步骤可以随便看你要不要做,若想跳过的话将发色档复制到你的工作资料夹即可。打开"C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\EA Games\模拟市民2\Projects"中你的发型资料夹,每个年龄层的发型、发色都有很多个档案我们只用挑选我们年龄层发型的其中两个档案来修改就好了。

先将有发色的档按CTRL+A再按CTRL+C复制,再黑白发色的档按上开新图层ctrl+v贴上图片。

然将有发色的图层隐藏,再击点色板。按住ctrl击点RGB后你会发现白色部分被选取起来,选择魔术棒,再击点右键选择反转选取。


回到图层,选择有发色的图层按Del,结果如图。将背景隐藏起来后另存为BMP档到你的工作资料夹。
关闭PHOTOSHOP
7.先声明我也不太会使用MilkShape3D,所以只能教你最最基本的修改而已。若有会使用MilkShape的大大请一定要写个教程啊~
打开MilkShape,输入GMND档案。
右下角的3d视窗可以利用滑鼠左键移动视角,ctrl+滑鼠左键可以移动画面,右上角的数字建议条到2000可以放大看到整个头型(如果没有那一行请点选上方的windows选择show viewportcaption),点选你要使用的视窗按空白键可以全荧幕画面,再击点一次恢复原状。

现在我们要贴上材质,击点edit中的Select All,然后在Materials中点new,再3的地方点none选择之前修改的bmp档案,完成后点选Assign。只要点选右键选择Texture模式就可以看到你贴上的材质啰,再3D模式的栏位中也可以看到。

回到model选择select,击点select options中的vertex将ignore backfaces的勾勾取消。
现在可以点选或者是用拖拉出范围的方式选择你要修改的节点了。

选择好你要移动的节点后(他会变成红色的),点选move开始移动。你可以使用四个视窗的模式,来边移动边观看3d视窗的状况。
完成后输出。

ps.这五个节点请小心不要移动它,因为他是脖子的部份。












8.现在你已经拥有所有mesh需要的档案了。开启simspe并开新档案。使用add将GMDC、GMND、SHPE、和CRES加入。
击点GMDC档,按右键选Replace将你刚才修改好的gmdc档取代它。若他有跳出问题请点yes。在击点commit完成。

9.现在执行Fix Integrity,再tools工具中可以找到。输入你的mesh名称,通常大家都会在里面加入自己的昵称,点选update接着ok。
然后在save as你的档案到Downloads资料夹。
10.接下来将CRES和SHPE输出,最好置放再另一个新的资料夹才不会搞混。
12.关掉档案,开启在savedsims资料夹中你的档案。然后add你刚才输出的CRES和SHPE档案

之后击点左栏中的3DID。从后面00000001~7的代码可以看出来这个3DID的年龄阶段,1是婴儿;2是幼儿;3是青少年;4~6是青年、大学生、老年人的。因为我修改的是青年的,所以必须连大学生、老年人的一起修改。

击点正确的3DID档后再击点下方栏位的PACKAGE,找到Resource Node和Shape,将它们按住拖移到下方的3D Referencing File Editor栏位。

将原本栏位中的Resource Node和Shape删除,再将新的Resource Node和Shape移到最上方,击点commit

完成修改。其他两个3d档也请照作。
再回到All Resources将Resource Node和Shape删除
储存档案,关闭。
13.打开你的bodyshop,看到结果的吧!


若你能看懂这篇的话,相信衣服和物品的制作就没有那么困难了。只要找出GMDC、GMND、SHPE、和CRES这四个文件就可以修改了!









