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主题:比起中指对K/D比说滚!
楼主
发表于:2007-06-03, 15:40
风之小芯
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K/D比是什么? 估计在这里的人没多少人不懂,每个老手们在衡量对方时都会去关注那个虚拟的数字,但是那个数字又代表什么呢?它什么都不是!!

K/D磨灭了许多人的勇气,遮蔽了人们的双眼,让他们忘记了曾经忘我的冲锋,拼死的护旗,让他们不会再敢在子弹中穿梭 救起一个个同伴,在敌人装甲载具下穿梭.炸毁一部部载具.K/D另人胆小懦弱,另人开始追求虚荣.

K/D比让许多人担心被贬低被BS,所以 不再理睬小队长的命令,许多指挥官开始力不从心,许多曾经的勇猛的士兵变成了懦夫,每天只是在固定的坑点 扔扔手雷,放放冷枪,现在的房顶站满了小队,而渗透的小队 却几乎绝迹.渐渐的游戏的单纯被改变了.

 

K/D比又代表什么? K/D代表不了 勇气与顽强,

相反K/D比只是泯灭了,众人曾经的韧性与单纯游戏的乐趣,越来越多虚荣被提起,越来越多的虚荣被追逐着.

新手慢慢的变成了老手,但是却越来越胆小,越来越注重虚荣,

看着现在衡量别人满口K/D比的家伙,看着为了K/D比萎缩不前的家伙,看着拿着K/D比到处炫耀的家伙,

心里却有种莫名的悲哀!

好吧!就让我带头 竖起中指!忍不住的同学就跟我一起喊!!K/D比!!滚开!!


第1楼
发表于:2007-06-03, 17:18
Richard=JS=

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我的游戏战地2142

话虽如此,不过我的低线是1

欢迎访问=JS=战队
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2142分队招新中!
http://www.jsteam.net/bbs/thread.php?fid-75.html
随便打打2142
第2楼
发表于:2007-06-03, 17:23
风之小芯
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-。-我觉得K/D比很失败-。-太强调个人能力数据 不好。团队游戏

有些人依赖团队,有些人是信赖团队, 里面团队数据的表现力太粗糙与片面,导致每个人只是拿团队来凸显自己,

既然如此又有何团队可言?

第3楼
发表于:2007-06-03, 17:31
778345345

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LZ说的有道理,但是也不完全是因为看中KD
其实不作无谓的牺牲、不打没把握的仗,在知彼知己的情况下接战才是我们应该推崇的
更何况在征服模式下,你自己的阵亡次数直接决定了己方这场战斗的胜负
用毛主席的那句话:只有更好的保存自己,才能更大的消灭敌人
当然我们并不支持懦夫的行为
只是不在不该救人的时候救人,在不让自己死掉的情况下炸毁机甲,不作任何无谓的牺牲

和打下阿帕奇的几率差不多吧
第4楼
发表于:2007-06-03, 17:32
wwyy840731

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呵呵,高手可以在完成lz所说的各项之后,仍然保持较高的kd

第5楼
发表于:2007-06-03, 18:25
风之小芯
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话虽无错, 每个人都是预料在最好情况下。可以如何如何。

现在的情况就是 新兵看着老兵动,老兵萎缩不前。新兵也就跟着萎缩,出去渗透抢旗的 基本被当SX。在后面杀得多的,混着K/D比拿来炫耀,然后在虚荣心作用下,越来越多的人开始追逐那堆数据,
现在的情况就是

渗透没人,守点的基本都是新兵,抢旗的基本没人,人呢?楼顶上,APC里,到处犄角旮旯里都窝着个把个军官。
老人尚且如此,何况新兵?

的确很多人可以觉得这无所谓。每个人有每个人的玩法。
不过这种游戏一旦丧失了团队合作的乐趣,甚至就连SF都如

还有老人们都该带个头,给散兵们带头,别让他们看到的只是登房顶,别让他们看到的只是在后面秀手雷


第6楼
发表于:2007-06-03, 18:31
778345345

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lz想得有点太理想了
其实就算一个准将示范的冲在前面,后面的新兵蛋蛋也未必能照做
这不是真的战场,一个高阶军官冲出了战壕,其他士兵就会被鼓舞着冲出去~~~~
就拿用突击车摧毁机甲来说,一个会玩的成功地摧毁了一台机甲,可是新手未必知道怎么做,更何况不会用突击车还抢突击车,不会开武直还抢武直的菜鸟大有人在,怎么能够简单的否定大多数老玩家的素质呢?

和打下阿帕奇的几率差不多吧
第7楼
发表于:2007-06-03, 18:42
风之小芯
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-。-恩写的有点过于理想化了。
其实也就素看着许多人都这么猥琐实在很火大-。-
以前玩过星际OL 深知散兵对战斗的关键-。- 但是貌似那群老手们 都觉得自己够强绝对就NB,反过来还说散兵拖后退, 战场上怎么引导散兵战斗才是关键,星际OL如此,BF2142也如此。

第8楼
发表于:2007-06-03, 18:44
BrentAnn

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K/D是提高个人信心和游戏乐趣的重要因素...Embarrassed

第9楼
发表于:2007-06-03, 18:50
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风之小芯:
-。-恩写的有点过于理想化了。
其实也就素看着许多人都这么猥琐实在很火大-。-
以前玩过星际OL 深知散兵对战斗的关键-。- 但是貌似那群老手们 都觉得自己够强绝对就NB,反过来还说散兵拖后退, 战场上怎么引导散兵战斗才是关键,星际OL如此,BF2142也如此。

其实那不能怪玩家,只能怪2142的某些地图设计的太不平衡

比如柏林,明斯克,sidi-power这些地图明显是一边倒的局面,老兵在这种地图也只能采取明哲保身的策略,不增加自己的伤亡情况下尽可能消灭敌人

而且2142的机械武器系统太偏向EU方了,PAC方的机甲、武直性能明显劣于EU,可却要经常扮演进攻方

 


和打下阿帕奇的几率差不多吧
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