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主题:十步杀一人,千里不留名----一个菜鸟狙击手的心得体会
楼主
发表于:2007-06-07, 23:59
蝶舞秋风

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我的游戏战地2142

        如果你是一个喜欢冲锋陷,喜欢在近距离内狂扫敌人的战士,如果你是一个耐 不住寂寞, 不喜欢在一个地方长久埋伏与等候的人, 如果你比较喜欢用杀人分数来衡量游戏,而不是将自己带入的话,那么,这篇文章您顶多当个笑话来看.

        如果你是一个杀人如麻的狙击手,如果你是一个枪枪暴头的鹰眼,如果你是某个战队的教官-----那么请把这当成是一个军校新兵的论文, 并多加批评和指正.

注:以下皆为个人想法及经验, 因为玩游戏比较看重带入感,所以想法和打法跟90%以上的人都会大相径庭.而且专攻狙击,放弃了"迷彩+C4"的贴饼子流. 大家就当看一热闹吧.别骂就行了...当然骂了我也没办法

一,制敌千里                

 
        如果上帝让我距离希特勒一英里的地方.四周没有障碍物,那么你们就可以回家了,战争结束了
 
                                                   --------<拯救大兵瑞恩>
 
        狙击手与普通步兵最大的不同就在于其超长的杀伤距离,现实战争,比如在二战中,就有800米外准确射杀目标的例子.所以,如果要做一个狙击手,就一定要懂得利用自己最大的优势, 在任何情况下都需要在最远的有效射程射击目标,注意, 不是最远距离, 而是最远的有效距离, 只能看见人影和看不见人无异.  不要总想着端着狙击步枪冲在最前沿,与敌人短兵相接后"盲狙"打破敌人的脑袋. 那样做与自杀无异, 就算是一个拿着手枪的人, 也足以在你的两次开火或者是换枪时间内解决掉你.
        所以说,喜欢冲锋陷阵的人不是很适合做狙击手.
 
 
二,来去无踪
 
        你看不见我你看不见我你看不见我...
                                                     -----------------<赌侠>
        如何选择一个良好的狙击点,是狙击手应该具备的素质之一,这一条的内容比较多.一个好的狙击点,起码应该具备以下几个条件.

        1,视野开阔,能提供良好的狙击条件.

        从这点看来,位置应该是越高越好.例子如双层的哨塔,带梯子的油罐,作为重生点出现的高楼等等.但是记得,你认为最好的狙击点,敌人也是这么想的. 他们随时会跑来这里抢点或者是索敌. 而且不要傻乎乎地爬到碉堡的最顶层,趴在沙漠的正中心,或者是用弹射仓跑到平时上不去的油罐顶和管道顶上去. 可能你会杀死一两个个没有注意到你的人,但对方的狙击手只要稍有经验,就能很容易地把你打成十环.

        2,能为隐蔽提供最好的条件.

        传说中的苏联狙神瓦西里曾经说过:狙击手在战场上的任务就是发现而不被看见,杀而不被杀. 伤人一千自损八百不是狙击手的作风.有时毫无隐蔽的高楼或者是必须要站起来才能射击的碉堡都是你的坟墓,某张图里,EU方在最前线有个超大个儿的碉堡,楼上还有防空炮.有经验的PAC玩家只要开着坦克远远地往二层放炮, 一局净赚三十几个人非常轻松,这一直是让我感觉很纳闷的事,为什么死了那么多次还要往里钻.

       相比之下, 半山腰上的乱石堆,平原上的弹坑和做为背景出现的废墟,机甲残骸才是最好的隐蔽点.这些地点很容易被绝大多数人忽略,杀一个人之后只要平移一下就能躲到坚实的掩体后面.而且一般都只有一两个出口,一些双层哨塔也是如此.只要在背后放一颗定向步兵雷, 就高枕无忧了.

        3,对敌有较大覆盖范围.

        躲的再好,一个敌人也看不见...那还是下课吧...

        4,位置变换.

        不要老蹲在一个地方不动,傻子在被杀了几次之后也会知道指着你喊"发现敌人狙击手". 打几枪换一个地方,不光小偷公司用得着, 狙击手也用得上.

        5.任务需求.

        如果你被指定防守某个位置, 那么就找一个视野覆盖该处主干道的狙击点.另外需要的条件, 请参看下面的第三条.

三,耐心.

        如果你找到了一个很好的狙击点,那么就请耐心地等待猎物出现在你的视野中.不要急躁地觉得敌人太少了,不会来了,还是换个地方吧.那么十有八九这一局你会在不停地移动和被发现中度过----狙击手在中距离内遇到任何敌人,生存率都是极低的.

       如果猎物出现在你的视野中,请不要急着开枪.除非对方处于静止状态.弹道的下垂和射击的提前量使得在2142中狙杀移动,尤其是快速移动的目标变得比较困难. 不能一枪毙敌的结果就是敌人发觉你的存在,躲了起来而失去狙杀机会,或者是暴露目标,引来敌人的炮火.开镜, 调整呼吸, 精确瞄准,然后,一枪毙敌. 而且狙击手的子弹较少, 最大限度地提高命中就是最大限度地提高杀敌数. 

 

四,团队配合.

        狙击手的任务,不光是一味地杀人.

        为什么职业选择的名称不是"狙击手"而是"侦察兵"?  你的视野是除了指挥官之外最远的, 你需要在发现敌人的第一时间里按下Q键警告队友,尤其是敌人的装甲部队和飞机. 你的报告可以让队友有充足的时间应对即将发生的战斗. 另外,能给你造成最大威胁的也是敌人的狙 击手, 只要你在镜中看到他不是瞄着自己,那么请快速地按下Q键通知, 少杀一个人, 有时可以挽救数个队友的生命.

        有时杀人也要讲究时机与配合.在中距离的交火中, 你的任务是肃清冲锋手前方的道路,杀死一个蹲在楼梯拐角处守株待兔的敌人或者自动机枪要比杀死远处几个毫无威胁的敌人更有用. 如果狙击手在团队作战中能起到很大的作用,那么也无非就是以上两点.

五,装备.

        因为是纯狙击手路线,所以放弃有关特种兵的装备.重甲穿不穿看个人喜好,我一般不穿,我更喜欢高效率的快速移动,而不是一枪被人少打几点血.

        主枪选择轻狙 ,重狙只是多了10点伤害和可以无视的轻装甲伤害,最主要是少了十几发子弹.4X瞄准镜和瞄准稳定器是远距离击杀必备装备.

        另外,如果喜欢远距离杀敌,要带上定向步兵地雷, 在狙击点的唯一 入口处放上一个, 就很少有人能成功地摸到你的PP了.如果喜欢中距离接火,那就把地雷换成迷彩,跑路也好换狙击点也好都很有效.

 

六,零零碎碎

        经常被人在中近距离杀死时,依旧保持一个良好的心态.

        狙击手的最好运载工具应该是突击车 (神风车), 移动速度快,目标小,威胁性也小.很少会成为主要打击目标.

        如果你喜欢跟随大部队作战,那么请加入一个小队,并保持跟着小队移动,他们能为你的生命做最大保障.

        减少死亡率, 连续的五个击杀就能让你获得两枚奖章(高效和潜入).间隔不算在内.

        不要乱拣别人的装备,想要杀人却发现瞄不远的时候你会哭的.

        解锁手雷, 就算对于狙击手也是绝好的东西.

        多注意雷达,这玩意不是摆设 ,对于狙击手比对于其他职业要重要的多.

        别朝武直开枪,你在举着信号弹喊"我在这里,快来呀!!"

        敌人的坦克和机甲经常会下来工兵修理,是个杀人的好机会.

        远距离不要看见人就杀,有时自己人的头顶也不显示名字...被PD无数次...用雷达判断吧.

        杀死一个人之后多瞄一会,有很大可能会有一两个医疗兵来救他. 你可以选择用他来刷分,也可以选择用他来做诱饵...我太坏了...

        最后,也是最重要的一点:

        多练习,提高自己的枪法.

 

 

总结:

      乱七八糟地写了一堆东西,相信很多人对我的观点都不会认同.战斗不够激动人心,击杀效率太低,网速要求太高,兵种使用太过单一等等.实际上这些我都已经认识到, 但没办法,狙击手是我最喜欢的职业(第二是飞行员,当年差点去参加空军),那种千里之外杀人于无形的快感总让我自豪无比.如果比较分数与杀敌,那么这篇文章是纯粹的误人子弟. 但如果有人像我一样, 更加喜欢那种自己就是戏中人的带入感的话, 我可以保证, 从这些东西里你一定会得到启发.

                                                                                                 GoodJoe拙作,书于六月七日晚23点48分

 

PS:寻找一个能教我狙击技巧的朋友或者是老师, 我正在试着学习随军移动的狙击手生活.另外,最好还能有个人教教我武直的驾驶技巧, 不胜感激.

  

                                   




做一个真正的狙击手,得分不是唯一的衡量标准.
第1楼
发表于:2007-06-08, 0:03
778345345

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狙击手,可惜
从三角洲到今天的2142,狙击手真的能做到杀人于无形之中的游戏只有OFP
其他游戏的狙击手都根本没有隐蔽可言,就算听不见枪声都能因为短视距或者劣质的图像引擎所暴露
战地系列我还没有遇到过不能被发现的狙击手

恩,也只有OFP那广阔的真实比例的战场空间和复杂的地面覆盖物,才能让狙击手发挥原本的作用,AA就更完美了

LZ要是真喜欢联网狙击,还是投奔AA吧


和打下阿帕奇的几率差不多吧
第2楼
发表于:2007-06-08, 0:25
蝶舞秋风

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我的游戏战地2142

778345345:

狙击手,可惜
从三角洲到今天的2142,狙击手真的能做到杀人于无形之中的游戏只有OFP
其他游戏的狙击手都根本没有隐蔽可言,就算听不见枪声都能因为短视距或者劣质的图像引擎所暴露
战地系列我还没有遇到过不能被发现的狙击手

恩,也只有OFP那广阔的真实比例的战场空间和复杂的地面覆盖物,才能让狙击手发挥原本的作用,AA就更完美了

LZ要是真喜欢联网狙击,还是投奔AA吧

 

我感觉自己要是静下心来打,被发现的机会还算是比较少的.

最好的一次杀18,死2, 还都是TK...不PU不讲究...成绩是差了点,但感觉上是相当不错的.

OFP和AA只是听说,一直都还没有玩过.去http://bbs.samren.cn/index.php转了一转, 这几天也弄一个试试.




做一个真正的狙击手,得分不是唯一的衡量标准.
第3楼
发表于:2007-06-08, 0:32
蝶舞秋风

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我的游戏战地2142

http://www.goodbook123.com/html/2239/0.html

强烈推荐一看的东东.

感觉相当清爽,学到不少东西.



做一个真正的狙击手,得分不是唯一的衡量标准.
第4楼
发表于:2007-06-08, 0:45
蝶舞秋风

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我的游戏战地2142

1)带领一个移动目标

移动中的目标是最难射击的,当瞄准的时候狙击手需要瞄准目标前面一点的位置给子弹的飞行留一点时间,以下是一颗口径7.62毫米,初速840米/秒的标准狙击弹在不同距离下瞄准一个移动目标所需的前置量:

距离(米) 行走 奔跑

100 身体的边缘 半个身位

200 半个身位 1个身位

300 1个身位 2个身位

400 1个半身位 3个身位

500 2个身位 4个身位

600 2个半身位 5个身位

700 3个身位 6个身位

800 3个半身位 7个身位

2)全目标带领

当目标以90度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据射击

3)半目标带领

当目标以45度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据的一半作为标准

4)不用带领的目标

当目标向着狙击手迎面而来或背对狙击手而去的时候狙击手不用带领目标,只需计算其他因素便可瞄准射击





下次打移动目标的时候都试试.
2142不是说都是真实计算的么,而且准星上又有距离刻度~



做一个真正的狙击手,得分不是唯一的衡量标准.
第5楼
发表于:2007-06-08, 1:11
Elukee

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我的游戏细胞分裂:双重间谍

潜入是需要5个爆头,不必连续。连续5人只能得到高效

狙击手最佳的发挥时间是在双方形成拉锯战的时候。
2142里的狙击手一定要多用耳朵听,有时候比4X镜和UAV效果更好。
阔剑?那东西是用来杀人的,不要指望它来保护你的背后。
距离刻度是摆设比较多,用处不大。提前量多打你就有感觉了

比我厉害的没我阴险,比我阴险的没我厉害
第6楼
发表于:2007-06-08, 1:23
TMZ821123

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Lv6: 缘定三生
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荣誉勋章战地战神 水王水后 准将勋章
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LZ还没被我刀够吗?你摆上十颗雷也没用,除非你后面有眼睛




第7楼
发表于:2007-06-08, 7:09
BlaCkShAdow

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比赛时不需要狙击手........

第8楼
发表于:2007-06-08, 8:45
beyourchaos

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我的游戏战地2142

LZ那狙还是算了...Surprise

第9楼
发表于:2007-06-08, 9:52
kulei

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发表文章:17篇
注册时间: 05-31-2007
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2142中狙击手只能起到个牵制和侦察的作用,在有就是潜入然后脱离,这个游戏的精髓就在于良好的战场意识,落跑也不是丢人的事,不要一味的猛冲,也不要胆小,这几天我一直没上,昨天上了发现北京2傻人越来越多了,全在家里不出来,而且全是狙击手,敌人装甲部队来了没一个有用的.................................人啊,特别是人头脑要灵活,否则丢掉的是自己的性命啊

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