Big Rigs: Over the Road Racing
準備來場%$&*Y$^^$#&*$($*^U&(渾話,消音)的橫越美國大作戰吧!從俄勒岡州(美國西北,靠太平洋)的波特蘭到佛羅里達州(美國東南,靠大西洋)的邁阿密,您將坐上載滿○○(某違禁物,毒品吧)的大卡車、躲避警察跟法律的制裁、體驗無休止的終極競速!還不滿意嗎?遊戲還提供了五條不同的賽道上讓您盡情奔馳、壓爆對手、並創下新的完成賽道記錄!
實際上這段廣告詞只有最後一句有部份對而已。根本沒有什麼橫越美國,遊戲裡完全沒有美國地圖,Portland和Miami的地名也沒見到,當然也沒有警車或警察。廣告裡的五條賽道、壓爛對手、創新記錄這些也只有對一半,詳情後述。
老話常談一句,誇大的廣告詞通常是不實廣告,慎之。
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安裝完進入遊戲,映入眼廉的是640×480解析度的畫面,沒有背景音樂!
看選項也知道只有兩種遊戲模式,只有玩家選賽道或電腦選賽道的不同,哪來的橫越美國? |
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當調quality的選項最高都只能調到Normal而沒High可以選時(只有Low和Normal),任何人都該知道問題不小。
後兩項有High可以選,但老實說除了讀取時間變夭壽久外,我看不出什麼差異。 |
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有四種車可以選,前兩者沒載物後兩者有貨物,但其實這四種車除了造型以外所有性能都一樣,所以也無須介紹。 |
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這裡各位可能覺得奇怪,明明如廣告所言,有五條賽道可選,為什麼說廣告只對一半?
有所不知,第四個賽道,就是我現在點的Nightride,只要一進入race,遊戲就會自動crash跳回桌面,所以其實只有四個賽道可以玩啊 |
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Loading比Max Payne 2或DOOM 3還久,讀了老半天後終於看到遊戲畫面了!這時你會發現到一件事情。
對!不支援3D加速卡!全部軟體貼圖,難怪要讀那麼久。
我們看到電腦對手的車了,很可惜,它一動也不動。 |
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沒有競爭的競賽怎麼樣才能輸呢?於是我試著從它背後推它,結果發現車子穿過去了。
所以有對手,但不能壓爛,廣告詞又是半對。
前面有個看起來很突兀的靛色物體(那是路燈),還有一座橋。 |
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本來應該是開過橋的,結果車子整個陷下去
沒錯,橋也是坐好看的,車子會穿過橋,沿著河谷爬到底再爬上來。 |
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那麼現在看到車子穿過房子各位也不會覺得驚訝了。所有的障礙物,不論是樹、電腦對手的車、還是建築物(還有別種東西嗎?)車子都可以穿過去,沒有東西可以讓玩家的卡車離開地板。 |
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不論「地板」有多陡,就算是超過七十度(其實八九十度也不成問題)的斜坡,照樣一口氣衝上去,在上頭停下來也不會滑下來。 |
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開到地圖邊緣看到一片白色就是貼圖沒貼到的部份,當然是可以直接開過去的。 |
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就像這樣。
有的遊戲做了空氣牆阻止玩家超過地圖範圍,會被認為是缺點。可是玩到這我還真希望這遊戲起碼做個空氣牆啊。 |
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開到一望無際的地方回不去就慘了,快開回去。 |
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這可是別的遊戲要開穿牆密技才看得到的景像呢。
遊戲只支援鍵盤,且按鍵不能重新定義(也不需要,只會用到↑↓←→)。平常開就是按↑會加速,不按速度就會慢慢減到0,可是如果是倒車的話,按↓會加速,但一放開速度就會立刻歸0,所以倒車的時候玩家可以從速度70 mph瞬間停止。 |
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前面說過卡車是緊緊吸在貼材質的地板上,開下坡也是跟開平地一樣穩,可是無法靠下坡加速。
我也試過很多種方法想讓卡車翻覆,但全部都失敗了… |
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第二座橋當然也穿過去了。
其實遊戲也有可能有設計出警察,只是因為玩家都不會輸,所以就算設計了也看不到。卡車裝什麼自然也就不重要了。 |
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跑完所有checkpoints再跑回起點就贏了。
遊戲可能是設定一個變數,預設值0。如果玩家在經過起點那條線時所有的checkpoints都有經過,就把這個值改成1,並show出過關畫面。問題在這個變數的值好像不會歸零,所以只要玩過一個賽道,如果不跳出遊戲再進入,玩下一場的時候就會才剛開始race就直接過關… |
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就算玩完了一關,High Scores的內容還是空的!?有最高記錄可查但實際上無法存資料,廣告又對一半。 |
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這些就是製作群,俄國人的樣子(此圖有放大版)。
從天殺的Sta***e防拷軟體和這套鬼遊戲就可知道,就算是蘇聯垮台,俄國佬到現在都還在傷害全世界人民啊。 |
有圖有真相,有影片更傳神: 影片一 影片二 影片三
這套遊戲原本鮮為人知,直到著名遊戲評析網站GameSpot登出該網站史上最低分評析(看看他們的Video Review,
)後,這遊戲一炮而紅,還有一群信徒為它成立名為rigism的教派。

這東西就好像是在大學上遊戲設計的相關課程,第一堂課每個同學都設計了引人入勝的遊戲企畫,然後project越做下去困難越多,等期末demo時都只剩下一段很長的背景故事、一個房間裡鎖著主角加一兩個寶箱或NPC,還有走到觸發點會引發的一場戰斗而已。不同處只在這東西被拿出來賣,還賣9.99美票!
竟然還有人寫了FAQ,佩服。
製作公司Stellar Stone Group的官網有這幾段文字:
Since that date we not only completed number of projects for clients such as BMG Records, Sony Pictures, Heineken/Amstel, Microsoft but also developed massive game engine technology that allow us to cut expenses associated with game development up to 5 times.
The highest technical caliber of Stellar Stone developers coupled with low offshore Russia-based engineering costs gives us sustainable competitive edge to employ more and higher quality engineers than a typical US company can afford, staff up projects faster, put more developers on a project for a better gameplay value and graphics visuals. For our customers that transfers into richier product feature set at the same price point.
五分之一的預算,但做出的東西還不到五分之一的價值吧?一分錢一分貨果然還是真理啊。
前無古人,後無來者,史上最爛遊戲的寶座,Big Rigs: Over the Road Racing當之無愧。