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主题:Neverma制做的地图!迄今为止论坛上最好玩的地图!
楼主
发表于:2007-11-29, 18:42
Neverman

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下载在附件当中,或者请到这里下载:

http://gamesir.net/download.php?id=506

最新更新07/12/1

此次为对外公开推广的版本,主要在美工放进进行了调整,现在的地图的视觉效果更加的强烈.降低硬件要求.

1. 最终优化地图,并将河流改为水面,地图更改为时间。突出视觉效果。

2. 电脑读数更正,以前语音有差误。

3. 再次缩短双NOD爬虫任务的时间,这次你必须认真对待。

4. 修正了一个屏幕出现闪电后无法恢复的问题。但是由于这是一个跟电脑配置有关的问题,所以问题可能依然会出现,但是几率很小很小。

5. 击溃整体敌人防线后,最终的闪电风暴带由30秒一次转为60秒一次。

6. 敌最终防线的防空措施有了新的调整。

7. 敌人电脑将不再制造任何战地指挥中心。

8. 如果玩家选择中间地带的话,盟军将不再建造喷火坦克,NOD普通步兵,GDI奥卡攻击直升机。但是如果玩家选择两侧将无此限制。

9. 整体提高思金玩家在地图中的难度,与GDI NOD难度持平。

地图终于完成了!哦yeah!下一个会是个更加小巧而好玩的!

最新更新07/11/29

1.    修正了地图上NOD、GDI基地防御过弱的问题。

2.    敌方电脑现在将不制造思金人的攻击战略舰、任意士兵、GDI的奥卡攻击直升机、NOD的火焰坦克。这些单位被证明在对我方作战时除了占用更多的系统资源毫无用处。但是为了增加生气。我方盟友依然可以建造任意单位。

3.    电脑最后的终极目标血量减少50%,否则太垃圾时间了。实际上它血多是因为还有一些特殊的攻击技能没有做完,做完了之后也许会更新。

4.    中间地带的默认双矿场位置稍微向上调整,基地位置向上调整,采矿场不会再离矿太近造成矿车堵塞。

5.    修正第一阶段战斗时,两侧红色区域的若干漏洞。这样的漏洞会造成盟友可以攻击尚未打开AI的敌人,从而造成地图展开始敌方建筑已被损毁的问题。

6.     现在重要的倒计时进攻将由EVA读秒,其他声音则被压制,这样避免玩家忽略重要信息,顺便增加点紧张气氛。

7.    为了防止玩家在一开始拿了一堆钱猛花,不重视经济发展,到了第二阶敌人扑了上来才发现钱已经花光了。玩家的起始资金减少。

8.    思金的前期弱小和后期强大形成鲜明对比,而本图中选择思金的玩家已经拥有了发展完全的基地,所以为了平衡选择思金的玩家在这张地图里面的难度,思金玩家将在开始时拥有更少量的起始资源。并且在后面的过程中无法享受每180秒一次的经济支援。同样NOD和GDI也将分情况拥有不同的启动资金,其中NOD最为丰厚。

9.    削弱电脑守护超级武器的两套三位一体防御。进攻可以相对流畅些。

10.  现在电脑的每次传送英雄进攻将增加空中力量,现在每次向左右两侧基地进攻力量各为:5英雄圣灵、3英雄GDI特种兵、4架strom raider和一艘英雄级攻击战略舰。上帝保佑他们不是冲着你来的。

11.  略微减少双NOD基地爬虫关卡的最后通牒时间。即便如此也很是容易。毕竟全图被核弹攻击实在太让人伤心了……


为了让大家进来,标题只能耸人听闻...各位见谅阿,但是实在是花费了太多的心血了,真的没人关注会郁闷致死的....

不过我对这张地图非常有信心,因为这是我见过的非官方地图当中脚本最复杂的地图,从游戏开始的一刹那,节奏就很紧张.一上来玩家的基地就已经大体建立好.因为所面临的挑战一样,所以不需要像多人对战一样变化基地格局,等于省去了大家每次的重复劳动.而且只是科技树发展完毕,玩家升级和生产以及采集的乐趣并没有被剥夺.而且基地的建设是根据玩家选择的派系而建立的.并非固定.

地图的平衡性:作为一个以进攻为目标的地图,玩家所选择的各个派系的进攻方式,以及对空军或者陆军偏重的不同,都作了考虑.比如消灭最一开始的敌人基地,GDI和思金都要稍微费点时间,而NOD则是轻轻松松可
以在1分钟内拿下。再比如消灭两个大机械爬虫的地方,GDI可以用猛犸将敌人轰成渣,而思金则要省事的多……

地图的速度:这是一张很大的地图,为了让地图能够迅速的工作,大量的测试是必须的,在此再次感谢一开始为我测试beta地图的朋友们,你们让我找到了解决这个问题的方法。现在地图的速度可以说相对于他的大小来看,已经非常迅速了。基本上在我的笔记本上不会卡。
地图共四个出生点,最上方放置任意电脑作为敌人。玩家最好选择正下方的出生点,地图两侧的两方,请选择两位电脑盟友,如果不选择...难度实在太大.几乎不可能完成.不过你也可以随意选择地图下方的三个地点之一.把其他两个用电脑填满就好了.选择不同的地点,游戏的风格也变得完全不同,所接受的挑战也不同.

不过遗憾的是,由于脚本的复杂程度,我不得不放弃了多人联机的支持,实际上你可以尝试,但多人联机时.在地图第一次扩展动画之后,必然出现不同步错误.如果你能解决这个问题,我们可以直接催EA做这类地图了!

我一个人再怎么测试也无法玩出其中所有的问题,肯定会有很多的问题在里面,希望大家多多玩着张地图,
我期待各位帮我排除BUG,提出各种意见。


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第1楼
发表于:2007-11-30, 13:03
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这个要支持Cool

第2楼
发表于:2007-11-30, 20:09
kimyup

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奶味儿馒怕被转贴所以自己来抢头香了?
第3楼
发表于:2007-11-30, 22:52
龙影X8

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希望LZ可以制作一个这样的多人任务地图:每个玩家各命令一名特种兵,然后像“魂斗罗”那样闯关,由于不能直接控制特种兵,所以要做成这样肯定有难度,不过只要能通过地图设计使玩家能够利用地形击败强大的敌人就行了。关卡应富有闯意,激励玩家多用脑子。
我不会做地图,所以只能提出意见了。
第4楼
发表于:2007-12-03, 17:09
衰虫

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兄弟,下载在哪里啊??
第5楼
发表于:2007-12-05, 2:24
Neverman

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已更新为最终发布版本,欢迎大家来游戏!
第6楼
发表于:2007-12-05, 13:24
皓月当空

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我给你设立个顶置Wink

 


第7楼
发表于:2007-12-06, 17:59
★江南★

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Big SmileBig Smileddddddddddddd

-别拿伱dē脾氣...挑戰ωo的個性 別嗱Wo對袮的容忍.當侳Ni吥婹臉的資本
第8楼
发表于:2007-12-06, 21:27
Dream Chang

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下载不了啊
第9楼
发表于:2007-12-10, 0:33
royroyroy

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我每次玩到打2个rift generator的时候游戏就会自动终止,请问是什么问题?
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