暴雪(Blizzard)总部今天刚刚结束了长达数月之久的沉寂。自从2007年8月的暴雪嘉年华(BlizzCon)结束至今,我们几乎没有听到什么有关这部游戏续作的消息。而如今,我们终于拿到了第一手的资料:关于《星际争霸2(StarCraft II)》中虫族(第三种族,同时也是最后一个)的新内容。在用虫族经历了一些多人联机对战后,我们不得不说人族(Terran)和神族(Protoss)并没有什么新的改变。只是我们曾经熟悉的东西全部经过了重制,也就是说虫族(Zerg)和前作总体来说变化不大。当然,如果你认为它仍然是最优秀的战略游戏,那么如你所言,这并不是一件坏事。
在我们玩这款游戏续作之前,暴雪展示给我们一段虫族征服整个星系的视频短片。这部短片由虫族的“刀锋女王”Kerrigan叙述。虽然说我们目前对于她将如何在游戏中以何种形态出现,不过她在短片中泛泛的提到虫族没有在星系中出现的这七年时间内的事情,以及这段时间内的“发展”过程。她最后总结的时候说道,虫族将会变得更加强大并进入“最终的蜕变”的初期阶段。很明显这预示着游戏单人战役中将会出现相关的情节。
星际争霸2虫族公布宣传片下载:
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http://games.enet.com.cn/download/D0320080311002.html 星际争霸2虫族VS人族视频下载:
http://games.enet.com.cn/download/D0320080311001.html 可惜的是,到目前为止暴雪并未提到关于《星际争霸2》的任何故事情节。尽管如此,我们仍然可以通过虫族科技树的变化进行猜测。那么现在我们就来做一下。虫族将会采用一种建筑物模型的方式,这与初代游戏中的方式近似。所有的虫族单位仍然会从孵卵所产生的卵所孵化出来;而建筑则会由工蜂演化而来。和人族、神族相同的是,虫族仍然会以采集Crystal(水晶)和Vespene Gas(瓦斯气)的传统方式获取资源。建筑物也和前作一样必须建造在孵卵所蔓延出来的Creep(虫蔓)上。
此次虫族的改进主要在于特殊兵种以及科技树的发展上,与前作相比有了大幅度的变动。一些基础兵种,比如说Zergling(俗称“小狗”)和Hydralisk(刺蛇、口水虫),并没有多大的变化,可是暴雪声称超过半数的兵种将是全新设计的,即便是前作中出现的也会进行相应的改进。比如说此次出现的一种陆上兵种Roach(小强?),可以以一种让人难以置信的速度恢复自身生命值;而大多数的敌人都无法以一对一的方式杀死它,毕竟Roach的生命恢复速度比受到的伤害要快。唯一战胜它们的方法就是采用集中且强大的火力。
新出现的另一支援型的兵种就是Infestor,它可以隐藏在地下移动,同时不需要露出地面就可以使用险恶的招数攻击敌人。在早期暴雪的一个展示上,我们尝试让一小批Infestor部队潜入到敌人基地下方。随后在基地中央发动它们的寄生技能,从而占据了敌人的一个建筑物,并同时让该建筑物开始生产被感染的人族兵种开始进行破坏。虽然说这些被控制的兵种不会造成太大的破坏,可毕竟能让对手分心。在我们的对手正在忙于处理自己基地的混乱时,我们已经将主力部队拉到了敌方的大门口。这些在地下潜行中的Infestor可以轻易的被任何具备探测能力的兵种发现,所以在让它们行动时务必要特别小心谨慎。

目前来说我们最喜欢用的就是虫族的Queen,尽管游戏中只能生产一个,除此之外和前作比也有了很大的改动,或者可以说是重新进行的设计。Queen拥有强大的防御能力,可以将其放置在基地周围提供多种防护方式。她可以即时的建造小型炮塔于虫蔓之上,同时一种探测兵种Shrieker可以扩展炮塔的攻击和探测范围。你可以让Queen进化,同时让她变得更加庞大,拥有更多的能力。进化后的Queen可以侵占一小片的虫蔓;通过虫蔓连接整个地图中的其它虫族建筑;甚至是恢复虫族建筑大部分的生命值。在成为基地的防护力量时,她也是一位强有力的近战高手。在玩家具备了一定程度的微操能力后,Queen可以说是一个非常致命的战斗兵种。
与此同时,一些前作中已经存在的兵种也有了很大的变化。Overlord(宿主)不再具有探测能力,也不能运载其它的单位,取而代之的是它可以占据某些资源,比如说矿物,以便让他们无法被别人采集,并且可以将虫蔓从地图上分割为数个部分。Overlord还可以通过进化的方式转变成飞行兵种Overseer,此时便具备了探测隐形敌人的能力。外形似牛的Ultralisk(猛犸)在其近战攻击中加入了区域效果(可以打击一定区域内的复数敌人),在我们进行游戏的过程中,该能力对于应对敌人的基地防御是特别有效的。
果不其然,暴雪仍然像前作那样将虫族设定为一种通过数量和规模取胜的战斗方式。对于这次我们的游戏对手——国际游戏新闻界的同事——而言,我们无法评价他们的对战技能,但是我们发现对于虫族的制胜关键就是大量的生产Roache、Hydralisk、Ultralisk等,通过多次的小规模战役反复消耗对方的战力。尽管我们使用的是最好的游戏硬件来进行测试,可即便屏幕上充满了各种单位,或者是进行大规模的战役,游戏的帧率都不会有丝毫的降低,这也是让我们感到欣慰的地方。
自从上次我们接触《星际争霸2》之后,这期间内暴雪又做了很多其它的改动。地图上储藏的矿物量有了大幅度的提高,这种黄色的资源数量相对于蓝色的也更多。游戏地图中也出现了可以被破坏的阻挡物,比如说岩石;你可以攻击这些障碍物并清除它们,当然这也需要耗费一定的时间来处理。同时也有很多的数目和灌木丛会阻碍玩家的视线,对于战斗单位来说,可以作为隐蔽自身的遮蔽物。最后要说的就是,我们发现游戏中出现了很多Xel'naga(萨尔那加)文明时期的观察塔,你可以使用某个单位来启动它。在启动后,就可以通过它看到周围一定范围内的情况,当然如果你的单位离开这个塔,之前的效果也就会消失。
在这值得注意的就是,在这里你读到的任何内容,很可能会在将来《星际争霸2》正式发布的时候有所变动。暴雪的一位代表告诉我们,在我们这次接触游戏之前的两周内,游戏中某个建筑物的机能就大幅度地调整了三到四次。在游戏正式确定之前,暴雪公司将会无止境的对游戏进行修改以及对平衡性进行调整,当然这也是在业界中出了名的。所以说我们现在玩的,也许在将来可能会有很大的变化。至少我们希望虫族的框架已经可以确定下来;同时也很乐意看到曾经有趣的老朋友会回到这里。
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