• 首页
  • 社区
  • 商城
  • 搜索
  • 勋章
  • 话题
主题:“我的活动我设计”之二:精彩瞬间你来贴
楼主
发表于:2008-04-14, 14:14
清凉薄荷
(网元工作人员)
金币:23,372
Lv6: 缘定三生
好感度:20
发表文章:2136篇
注册时间: 03-05-2007
荣誉勋章社区管理员
我的游戏如何获得图标

特别感谢活动策划人“yuht82”同志!

 

  在你玩单机游戏的时候,一定会有很多让你难忘的精彩瞬间,有的让你感动,有的让你落泪,有的让你激情澎湃,也有的让你畅快淋漓。那么现在就给你一个机会来展示这些精彩瞬间,和所有喜爱单机游戏的朋友一起来分享你的感动岁月吧~~~

 

活动形式:

 

  以截图的方式来展示这些游戏的精彩瞬间,所发截图需注明来自哪款单机游戏,并写明精彩的原因或者你的感受,字数为5001000之间。只有截图没有文字描述,或者只有文字说明,没有截图的将不能得奖。

 

活动奖品:

 

一等奖1名,奖励网元网代理的售价为79元的正版游戏一套。

二等奖2名,奖励网元网代理的售价为49元的正版游戏一套。

三等奖5名,奖励论坛金币100,道具“大气球”一个。

积极参与奖若干,奖励论坛金币20个。

 

部分奖品图片:

 

         

 

 

活动时间:

 

1、作品征集时间:2008414——200854

2、作品投票时间:200855——200858

3、结果公布时间:200859

 

注意事项:

 

1、本次截图仅限于单机游戏,且为国内已上市游戏。国内未上市游戏、网游等游戏截图也可以发,但不计入得奖作品之列。

 

2、所有截图必须保持原样,不得PS

 

3、最终得奖作品将由投票方式产生,按票数评选出一、二、三等奖。

 

4、获一、二等奖作品的作者在领奖时需提供所发游戏截图为正版游戏的证明。

 

投稿格式:

 

投稿一律跟帖,不可另开帖发表。

 

最令我感动的游戏:《XXXXX

游戏截图

让我感动的原因:(5001000字之间)

 

 

点击参加:“我的活动我设计”之一:极品飞车碰!碰!碰!

 

点击参加:“我的活动我设计”之二:精彩瞬间你来贴!

 

如果您也想策划一期由您做主的游戏,请点击这里!

 

注意:请不要灌水!

第1楼
发表于:2008-04-14, 14:34
风之小芯
(玩家OP)
金币:8,626
Lv3: 常驻人口
好感度:6
发表文章:1715篇
注册时间: 10-01-2006
荣誉勋章战地战神 凝聚焦点 火星人 游戏达人 战地联赛冠军
我的游戏如何获得图标

其实活到现在24个年头,接触的游戏也已经比看过的书还多,渐渐的麻木了游戏的各种噱头与外表,开始关注游戏背后所蕴涵的一些若有若无的东西,虽然不至于痴狂,不过也已经略陷3分。

曾经看 最终流放的时候 看着拉克斯与文迪追逐父亲的脚步去传递和平的信息,也回忆到了 辐射片头的那句 深沉低调 诉说着无奈的话,战争,还是战争。

战争其实也是2142的主题,当然 大部分男生接触的游戏也都是以战争为主, 曾经自己写过这么句话, 孩子梦里的战争是一场像童话般美妙的舞台,而忽略现实的许多人,就算现在已经成年了,依然只是活在童年构筑的战争童话下的幸福儿。

说回来精彩瞬间和记忆深刻有太多太多,不过我还是选 曾经PS2上玩的 超时空要塞,看这部动画还在读小学4年级吧,当时的林明美和一条辉也是许多战争情节严重的孩子所喜欢的,虽然剧情相对来说比较老套,但是可变战机YF系列也算是一种很强的吸引力了,玩遍了所有机种的该系列,只有PS2上的忠实还原了 剧场版可曾记得爱里的情节,一条辉的骷髅小队 与地球仅存的人类在MACROSS里对抗 天顶星人的先锋舰队与母舰,其实那种漫天都是天顶星人的画面十分的震撼,无论如何感觉都是以卵击石,但是背景里放的可曾记得爱 让人觉得 一点都不会胆怯。(反正只要控制好自己就不会死,现在是这么想的。。。)然后所有的战斗机都团结在MACROSS的附近,在那个模式里-。-主角是一个虚构的人物,而一条辉是你另外个中队的队长,所以从旁观者的模式去观察和容入曾经最喜欢的动画里 真的是一种很棒的体验。

还想说个 就是 ACE5里的情节, 在倒数第2关 进攻阿尔巴尼亚首都的时候,其实 对于ACE4开始的情节 我已经感觉到 在空战后,大部分的剧情都在诉说着战争的无奈 ,战争给人民带来的伤害,以及 在ZERO里以倒叙的方式诉说着 阿尔巴尼亚在自己的领土引爆6颗核弹的残忍和无奈, 在那关里 刚出现 你仅有的3架僚机 加自己 总共4架战斗机会遇见对方无数穷途末路的阿尔巴尼亚飞行编队,其实玩到那关 我已经全无屠杀飞机的快感,反而 这个小国的那些战斗人员的对话 和吸引人, 就像 喜欢吉恩的人多过喜欢联盟的人一样, 最后当阿尔巴尼亚独裁者的阴谋被拆穿,所有红字的飞机变友军,并且一起唱起阿尔巴尼亚国歌(虚构的)时,我已经对ACE的编剧无比钦佩了,最后当屏幕上显示出,“贵机援护”(记不清了)深深的被触动了。

反观虚拟里架勾的战争,我更珍惜战争下那些微弱的生命所演绎的情感-。-。

配图。。回家贴。


第2楼
发表于:2008-04-14, 20:04
dororo1989

金币:2,095
Lv3: 常驻人口
好感度:0
发表文章:1362篇
注册时间: 08-20-2007
我的游戏战地2142

Big Smile够瞬間了吧

BF2142
第3楼
发表于:2008-04-17, 14:07
xiaoshe3

金币:197
Lv1: 注册看看
好感度:0
发表文章:2篇
注册时间: 04-17-2008
我的游戏如何获得图标

最另我感动的游戏《英雄传说6:空之轨迹》

04年,朋友给我推荐的一款日式RPG游戏,当年游戏还是日文版的,拿回家玩玩感觉游戏很不错,可是由于语言问题,并不能了解游戏中的情节,也一直没有将游戏通关,不过随着北京娱乐通代理并且汉化了这款游戏后,我兴奋不已,发布的时候第一时间拿到了游戏,真正的空轨之旅有此开始。

一款日式RPG,在许多人眼力,英雄传说也许只是因为在日式RPG缺乏的PC平台发布而受到众多游戏爱好者的支持,但游戏所带给我们的确是非常动听的音乐及感人的剧情,喜欢英雄传说不仅仅是因为PC上的日式游戏缺乏而玩。宁静的早晨,星之所在动听的口琴声响起,让人感觉到世界是多么美好,一个有点野蛮但热情善良的小姑娘加上一个有点成熟的黑发男孩,让游戏内容显的更加多姿多彩,在空之轨迹FC快结束的时候,约修亚和教授的对话,让原本已经完美的结局铺垫了一丝伤感,当约修亚离开艾斯蒂尔,独自一人消失后,我的确感动了,FC给人留下了许多怨念,当结束CG再次响起星之所在主题曲的时候,我是多么想知道故事接下来会如何,这种想马上玩到下一部游戏的心里是其他游戏从来没有带给我过的。

1年后,空之轨迹SC日文版发布了,虽然是日文版,但我还是迫不及待的下载了游戏,当艾斯蒂尔醒来,发现小约已经不在她身边,她倒下了,无法接受这个事实。但小艾始终是坚强的,她决定找回属于她的小约,这让整个游戏的高潮再此出现,之后是主题曲银之意志,这首激昂的主题曲很好的突显了艾斯蒂尔的心境,也让玩家们热血沸腾,我自然也是其中之一,我是多么希望这2个人再次碰面,而游戏却一直让玩家调足了胃口。当小艾被绑架,而在逃离的时候被围击不行的时候,一个人救了小艾,他不是别人,就是小约,这时候,我是多么的兴奋,可以再次使用小约了,他们2又走到了一起。当小约和小艾在海边表白的时候,他们流泪了,而作为玩家的我又再次感动的流泪了,我想一个RPG游戏能让玩家多次感动,多次流泪,确实说明游戏的出色,在游戏快结束的时候,2个人无路可逃,就算死也要死在一起,2个人紧紧的抱在了一起,和建筑一起飞下了浩瀚的天空,他们就这样结束了?不,FALCOM绝对不会让这样一对人气主角就这么结束,小艾的老爸骑着神龙把他们2救了回来,SC的结局是完美的,一对让玩家喜爱的人气角色终于走到了一起。

由于对游戏的无比感动及热爱,我和游侠网论坛好友“褪色的照片”一起制作了空之轨迹SC图文剧情宝典,宝典内容非常之多,我想就是因为游戏的魅力,才让我们有这个毅力来完成这个巨大的工程,发布后宝典也受到了广大空轨爱好者的支持和欢迎,我想,这也是我为空轨这款游戏贡献出自己所能贡献的事情吧:)

由于游戏不在硬盘,所以截图就不能放上了,抱歉
第4楼
发表于:2008-04-17, 16:44
海盗战皇

金币:2,867
Lv2: 偶尔光临
好感度:5
发表文章:3428篇
注册时间: 04-30-2007
荣誉勋章活跃会员 最佳新人
我的游戏战地2142

广告


我就一个菜鸟,不爽啊!
第5楼
发表于:2008-04-17, 17:56
GTKING

金币:138
Lv1: 注册看看
好感度:0
发表文章:4篇
注册时间: 01-09-2008
我的游戏战地2142

我在玩飚速赛的时候发生的连环撞车事故!
第6楼
发表于:2008-04-17, 20:20
wwyy840731
(玩家OP)
金币:740
Lv4: 以坛为家
好感度:0
发表文章:2212篇
注册时间: 01-26-2007
荣誉勋章版主荣耀 战地战神
我的游戏命令与征服3 泰伯利亚之战 战地2142

贴图图标没找到呀。。。。看看高人开的飞机。。。未来wz的希望。。


第7楼
发表于:2008-04-17, 21:49
Shadowsea

金币:1,976
Lv2: 偶尔光临
好感度:0
发表文章:372篇
注册时间: 07-10-2007
我的游戏战地2142


第8楼
发表于:2008-04-19, 22:14
保卫处女座
(玩家OP)
金币:6,438
Lv4: 以坛为家
好感度:15
发表文章:2623篇
注册时间: 12-11-2007
荣誉勋章版主荣耀 活跃会员 战地战神 王者勋章
我的游戏如何获得图标

      记得当初接触 半条命 是在辍学之后,当时

只有两款游戏一个是三角洲 另一个就是 VALVE

半衰期。

      当初玩游戏很有尽头,毕竟是电脑游戏是

新鲜事物而且可操控性是所有游戏机上最好

的。

 

当时上瘾了。

 

      刚刚辍学不久,半衰期情节很紧张而且人

物很灵活,特别喜欢半衰期(也就是大多数人

称为半条命)这款游戏。是《半衰期》让我可

以专心致志的全神贯入着,甩去烦恼。是它一

直陪伴着我。

 

      慢慢的半条命插件Counter-Strike 来了。

第一次见到Cs,让我眼前一亮。原来还有这样

的游戏,靠自己一人能灭掉一队的人。可以机

关算尽的阴人。第一次玩,CS很火,慢慢的半

命被所有人遗忘了。但我还记得有这样的一个

游戏,它情节紧张,需要另类的思路才能过关

的游戏。

 

      军队生活很枯燥,枯燥的让人害怕。突然

有一次在一个电视节目上听到了CS了解到半条

命第二部。很兴奋,睡觉的时候都要想一想曾

经半条命的情节。兴奋的我失眠了。

 

      周六到了请假出营门直奔杂志店买了几本

电脑和游戏竞技的杂志。偷偷的上网吧过了会

Cs的瘾,真的外出的时间总是哪么短。

 

      回到连队里换下衣服急匆匆的跑去饭堂,

吃完饭后一路小跑回到营房,赶快拿出买来的

杂志乐滋滋的看了起来。

 

      当时杂志里没有半点半条命2的影子虽然很

失望,但介绍了很多其他即将上市的精彩游

戏,很爽,终于有了哪么一点活着的感觉。兴

奋啊....又失眠了。

 

      2006年末。终于退伍了,收拾行李的时候

发现自己的杂志是在太多了,多的我又花了40

¥买了个袋子用来装书邮递。

 

      终于07年6月靠着地方政府发给的抚恤金加

上退伍费和家里过年的压岁钱组了台电脑,赶

紧装个宽带上网下了个半条命,可是通关只用

了一天半的时间。只能走出去上街上逛逛看看

有啥好游戏没。当时市里就有一家是卖正版游

戏的,当时我看到了《战地2142》但是65¥对

于当时的我来说有点奢侈。上卖盗版的地方竟

然我看到了半条命2。连价钱都没讲 12¥拿下

了。

 

       回家后开始玩半条命2 玩着玩着有一个大

桥的关过不去了,只要一走就会提示游戏有错

误然后一直卡在那一关。哎........不顺啊,郁

闷。

 

      上网上找了找,竟然网上有很多地方有

下,而且还有第二章。用了我半个星期的时间

下下来了,这回好了。大桥关没问题可以过而

且还玩了第二章。

 

不得不说半条命二很有内涵,人物画面都是超

越以前很多倍。

 

戈登弗里曼一个人孤单了这么久,终于找

到一个可以伴随自己的伙伴了而且还是个

MM。

 

为戈登高兴。

 

 

 

一路像老鼠一样的逃跑,终于开始反击

了。

 

最不解的是最后一幕

 

MM眼睁睁的看着自己的父亲惨死。

自己却无能为力,这种感觉。。。。。哎。。。。。

(就好像在新兵连,一个劲的后悔可是自己却已经没有了退路)

 

闭上眼睛,不要看。

 

就这样又少了一个老朋友,希望身边的这

个MM不会有这样的下场。

 

希望手下留情不要在弄这

样的情节了。

 

 

半衰期能持续多久?

 

不知道,但半衰期给我留下的思念是永恒的。

 



小時候,老師在課堂上解釋“帅”的含義,我百思不得其解
同桌的MM递給我一面鏡子,刹那閒我完全明白了....
第9楼
发表于:2008-04-26, 19:41
lanyinfeng

金币:213
Lv1: 注册看看
好感度:0
发表文章:1篇
注册时间: 03-02-2007
我的游戏如何获得图标

令我最感动的<<仙剑奇侠传>>

  一直都喜欢武侠RPG单机游戏,尤其是<<仙剑>>,并不只是因为它有多好玩,而是在玩游戏的整个过程中你都会感受到每个人的每个动作都寄托他们的感情,那样维美动人,还有那曲折的爱情故事,那样的让人焦急难耐,那样让人悲喜交加.更有那主角们的善良,正义,让人受益非浅.

    且看这副图,只是景天的一句不经意的话就可看出许多的玄机.

1.此时如此危险时刻景天能如此镇定,一方面看出他已经历不少磨难,也看出他那坚强的内心.

2.能在关键时刻如此快速的分工合作可看出他们的友谊并不是一朝一夕能建立起来的,而是一起经历了多少风雨才有如此强大的团队精神.

3.景天能在危难时刻挺身而出,可看出他的正义,善良与肯与知心朋友同甘苦共患难的精神.(要是我可能已经不见人影了).

     <<仙剑>>总是能把人引入其中,让玩家总想过好他的每一个剧情.虽然它的每一代都避免不了要有重复性格的角色,但它那浪漫感人的剧情切让人流连忘返.我想这就是,<<仙剑>>成功的原因吧.

 最后送上一首<<仙剑>>的经典诗

  既不回头,何必不忘.

  既然无缘,何需誓言.

  今日种种,似水无痕,

  今昔何夕,君已陌路.

       从一网页看到一句好玩的话:外国人说要有RPG所以有了RPG,中国人说要有武侠RPG所以有了武侠RPG.  

快速回复

 
:):D:O:P:):(:S:|:\'(HA68-|:#:-*<:o)|-)
用户必读  合作推广  联系我们
Copyright © 2006 CNEC Inc. All rights reserved. 中视网元 版权所有
增值电信业务经营许可证:B2-20060006 经营性ICP:京备060073号 沪ICP备06012356号文网文[2006]017号