以下排名按笔者记忆乱序排列:
1,Faces of war,战争的真相(或翻译错了叫战争之貌,这也太白了吧,人家就是真相的意义),无论你用6800还是8800,无论你怎么设置,是MAX还是MIN,无论你分辨率设置多高多低,无论你开到8X的抗锯齿或是不开。。。。这个游戏都永远一样卡!!
2,天王,国内公司制作的,很久以前的游戏,当时很多人用的还是MX440,也有5700的,但是就这样抱歉的画面质量,以及如此空旷的场景细节(你难以想象场景里的细节是如此的少以至于如果一个场景有超过两个出入口很容易迷失方向。。。),居然让当时大家的显卡捏把汗,而且BUG层出不穷。。。当然和血狮比还是很好很好的作品!(但是也只是和血狮比。。。)
3,转折点,除了Faces of war之外,从来没有哪个游戏在正常运行时会突然卡住不动一会儿,而且还经常发生。。。拙劣的美工和技术,居然要求当今的硬件才可以正常运行,无不让人看到制作组的决心啊!(一心想被人唾骂的决心!)
4,细胞分裂4,这款据说由UBISOFT的上海分部由我国人制作的游戏,曾经名噪一时,然而大大小小的BUG,以及让人作呕的上海外景,不由得再一次让喜欢挖苦国人的某些人得手了。。。这个游戏画面细节哪怕开到最大,配合超高的分辨率,依然粗糙,完全无法和XBOX360版比美,更何况是在8800GT,4GB内存,Q6600的带动下,依然表现平平,而且各种BUG让人作呕!!
5,光晕2,如此垃圾(注意我敢用垃圾)的画面,配合少到难以发现的DX90C特效(景深一次,注意是以次数来计算的),SM3.0的像素着色效果完全开不出,动态光照几乎(我没看到)没有,只有贴图光影来作为补充,凹凸贴图没有,墙壁材质简单,然而更可怕的是连室外也是如此。。。。印象中RIVA128ZX运行游戏的那个年代,大约就是这样的效果吧。。。但是这样无语的家伙居然要求VISTA系统的支持,我不得不把它排进优化垃圾的行列了!(MS的很狡猾的,这样低要求的游戏放在近几年大家都可以很好运行,所以连优化代码的时间也省了,反正你看不出来的么,再捆绑在VISTA上推销系统,一举两得啊!)
这五个我印象深刻,其他大家补充!
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