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主题:单机游戏的没落!我们为什么不用正版
楼主
发表于:2008-04-18, 11:49
顾群群

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我的游戏如何获得图标

  随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。 

 

  数据显示,2006年只有70PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。  

 

  随着宇峻奥汀宣布退出单机游戏市场,国内玩家的情绪似乎在一夜间被激发,“单机游戏已死”等言论随处可见,单机游戏莫非已到死亡边缘? 

 

  我们为什么不用正版呢?(不知道大家还有没有更合理的理由。)

 

 

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我就是喜欢灌水,怎么着???!!!
第1楼
发表于:2008-04-20, 17:45
darren

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我的游戏模拟人生2 非常派对 模拟人生2 宠物当家 模拟人生2 缤纷四季 炽天使:二战空骑兵 三国志11 赏金部队 极品飞车10 生死卡本谷 模拟人生2 我要开店 命令与征服3 泰伯利亚之战

我觉得这是片面的看法,单机游戏还不算真正走向没落,lz有点片面地一味看着pc市场,如果在全平台来看,单机游戏的优越性还是存在的,网络普及,游戏的改变和进化也是必然的,因为网络给游戏制作商和玩家一个新的空间领域,如果lz在泡多点电视游戏领域的话,现在的家用机的单机游戏走的是两栖结构,即可单机娱乐,又可以互联游戏,比起一味蹲在原位踏步的pc网游形式,家用机和部分pc的单机游戏制造领域在不停革命着,不断地思索,又走到一个领域的大门前。
除了以上的情况,还有一个情况是游戏技术的发展越来越尖端,开发昂贵的图像引擎,物理引擎都不是小公司或中等公司的经济力能承担的,这基本是游戏巨头专利了,有不少小制作组和公司都倒闭了,有能力的制作组给吞并,一些力量相当的公司合拼,这就是这几年来游戏参业领域的变化,所以lz所列的数据“2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。” 02年时,3d图像技术还是初中步阶段之间,和现在的游戏华丽画面,求真的动感力学表现看,开发的压力,技术所需资金都没得比,但是如雨后春笋般的开发公司,经过多年的优胜劣汰,现在剩下的都是强者。

又谈谈现在的pc网游,还是千篇一律的东西,当然他们之间也有不同,但很难说服我他们又什么亮点可是我疯狂的追逐该游戏系列,现有的大部分pc网游是为赚快钱而开发的,撇开服务器架设,就把这网游改成单机游戏,还不如他们的老祖宗“大菠萝”,那我还是玩暗黑2好了,其实现在大部分网游玩家都是新玩家,他们的游戏历史不长,对游戏的要求不高,网游在他们眼中,其实只不过是一个华丽的聊天聚会的软件。在欧美和日本在其他平台上都开发出一些经过心思熟虑的网游式两栖游戏,我最喜爱的是capcom的 怪物猎人系列,探险、猎龙、发掘和团队合作,这些在pc网游有的成分,但作为一款互联动作冒险游戏,它的游戏节拍,紧张的动作元素,这是不停按着鼠标点击打怪的pc网游所得不到的游戏快感,难怪不少人说怪物猎人是psp的救星。


对于我个人并不讨厌网游,但现有的一部分网游质数不高叫,难道我还附和说好玩吗?还有一点使我离网游来开距离的是他的消费方式,我读书时玩过一些网游,我仔细算一算,网游的消费比单机游戏还有昂贵,一般玩两个月的费用就可以买一套不错的单机游戏了,如果到我玩厌这款网游,起码我可能要付出上百块钱了,但单机游戏标准价69,我一般玩到半年到一年,还是很实惠的 。
lz以上的选项不太客观,小的没有选。或许小的有点言重,望lz见谅,只是大家齐来讨论讨论。Big Smile

第2楼
发表于:2008-04-23, 23:45
归落

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荣誉勋章浪漫情人
我的游戏遥远时空2 幻想三国志3

数据在说话,只能情感上支持一下这样的问题
我是没有不用正版,问用正版的人为什么有人不用正版,这……


第3楼
发表于:2008-05-03, 20:51
水色桔梗

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我的游戏三国志11典藏版 遥远时空2

单机游戏的没落和不用正版有关系么?
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