一,从经济角度来讲,不建议去培训班,你投入的学费与时间与你得到的知识不成正比。当然如果要跟大学比性价比的话还是要高些的…… 另一个角度来说你在那里学的到东西多数是在工作中用不上的。游戏培训这个圈子我很了解,也不怕说些实话,现在大部分机构都急功近利,老师还没找到就开始招生了,教材更是现拼现凑。
二,不论你是学程序,美术还是策划,多做个人作品是永远不变的成长捷径。而且,要做就做完整的,不完整的作品是无法让你自己升华的。如果你是程序,尽量想做一些完整的小游戏。如果你是美术,把每一个场景,角色都做完整,完美。如果你是策划,从头到尾写一份完整的比你写10个小故事也管用。
三,软件只是工具,学习软件操作是基础,但不是目的,盲目的追新版本新软件只是浪费生命。就跟每天研究铅笔的特性,钻研2B与HB的区别一样无聊。要知道软件版本更新比你挂胡子还频繁。强化自学能力,强化美术功底(美术),逻辑思维(程序)才是真正能提升自己的方法。给学游戏美术的朋友:次世代是必须技能,但传统低模+手绘贴图才是提高你自己的最好方式。
四,有一定基础的情况下,低薪找个公司实习比去任何学院都强。何况学院需要你给钱,公司还给你钱。
五,招聘人员不会关心你的学历和XX认证,唯一对你进入这个行业的东西只有一个:作品。
六,应聘时千万不要把你的MAYA认证,MAX认证,Photoshop认证给招聘人员看,不仅不会加分还会减分。
七,做了什么东西多发到相关论坛上,挨砖是一定的,虽然难听却能让你看到很多自己看不到的缺点。
八,有可能的话学好英语,中国的游戏业现在就像一个小孩,而欧美游戏业已经成年,小孩如果不懂大人的语言会很麻烦的。
九,有了问题少问别人,多靠搜索引擎。自学能力和自己解决问题能力的培养会对你今后的发展起到很重要的作用。
十,不要相信媒体对薪水的鼓吹,这个行业的刚入行人员的真实薪水是2000-4000。
十一,入行前两年不要太看重薪水,好的自我提升的环境更重要。
十二,要交钱的招聘都是骗人的。
十三,美女是没有的。
十四,加班经常的。
十五,多玩游戏。
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