主题:我最喜爱的使命召唤 (上海育碧的英文版)
图片:我的游戏截图
单人游戏界面,看武器装备就知道是美军故事

玩到后面战役不同了,界面也变化,物件表明正在玩的是苏联战役

多人游戏界面,数量较多弹壳,对比与单人界面醒目的单枪,有创意

名人明言,一般抽象委婉,带有些少哲理

任务简报之一,笔迹手写的?界面物件很丰富,明显是一战地日记

任务简报之二,这回是档案形式,顶级机密了,地图详细多了

关卡场景一,吉普回营

关卡场景二,掩护战友发动车子,其实用旁边的MG42对付敌人省事多了

关卡场景三,准备杀入敌人的战壕

关卡场景四,纯粹秀枪截的图,它打不掉飞机的

关卡场景五,夜袭,瞄准,准备,出发。。。。。

普莱斯大叔,这回他是机枪手了?更多时候他是步枪手

关卡场景六兵临城下,你就是瓦西里

关卡场景七,“记住伟大的斯大林同志的命令了吗-决不后退!”

传说中的“五发子弹”,看过电影的都知道

冒着敌人的炮火,乌拉!斯大林!冲啊~~ = =

我的某次对战纪录,明显对手都很菜
文字说明:
荣誉勋章关键开发团队的分道扬镳之作,单人模式让玩家再次投入到二战经典战役中去,从诺曼底一路杀到柏林,跟一大伙人一起冲锋陷阵,英勇抗敌,告别孤军奋战,气氛感染力超强,能让人玩得非常投入;
刺激紧张的剧情,美、英、苏的戏剧化战役,部分精彩关卡能给二战影迷们感受到几部知名大片的相似情节,比如《拯救大兵瑞恩》《兵临城下》等,而这次需要我们亲手来完成任务、取得胜利,那种感觉真带劲啊;
无论枪炮火声,还是战场呼喊声,还是环境声响等都很细腻仿真,毫不模糊,水准一流,听如身临其境;
操作简单易熟,举枪瞄准、近身肉搏、睥睨探视、下蹲卧倒等动作键位设置很顺手很舒服,基本用来按键的左手五指都能有所作为;
准星的变化灵敏而漂亮,能够标示敌我;
武器都是博物馆的东西啦,从汤姆森到加兰德,从波波莎到莫辛-纳干,从MP44到毛瑟Kar98k,盟军轴心的知名步兵武器悉数登场,每样武器的参数从手感射击等方面都有其独特之处,射击感后挫力均属上乘;
使命召唤系列亮点之一的名人名言系统最初版,在每过一关后或者每次“阵亡”后,你可以看到从古到今的著名军事家、政治家、科学家等等人的警句绝句,感受他们对战争的看法;
使命召唤系列招牌角色 大胡子普莱斯队长(Captain Price),首次登场,他是一名英军战士,是每作必现身的传奇人物;
多人游戏是二战FPS中的佼佼者,游戏提供了战网CD-KEY,它就是你和其他使命召唤拥有者比试的通行证,独特的回放系统能让你了解自己每次是如何被对手击中,获取宝贵经验,提升对战技巧,从菜鸟变成高手;
配置要求低,容量小(1G多)而节省硬盘空间,我自从把它安装以来就没卸载过,1G的好游戏现在不多了;
普通版送的狗牌很好玩......
总结:不愧二战FPS游戏的出彩之作。
是我心目中在战地2142(就缺个故事)之上的游戏。
最珍贵的是它的游戏内容从剧情到对战都100%原汁原味被保留了下来,没有被非官方制作者修改和删除。
我自己的每款游戏都是因为感兴趣而买回来的,相信每一位朋友都是如此,喜爱当然在于它能够符合你原来的期望,而在“最喜爱游戏”几个字面前,我最终选择了使命召唤,因为它没有让我失望,它让我玩的很开心。
当然网元的游戏都不错,我一直坚信网元定能不断代理到更成功的游戏,造福玩家,在此表示个人衷心的感谢和祝福。
最后是我的使命召唤的照片,挂上狗牌配合相机闪光灯瞬间出来的效果怎么样?还可以吧
(所以说狗牌很好玩嘛.....游戏封面本身就设计得很棒)